Precise Spline Animation When dealing with more sophisticated animation, Fusion includes an incredibly flexible spline editor where you can create smooth motion between keyframes using intuitive spline curves.
The most popular form of animation is keyframing, in which properties of an object can be specified at certain points in time by setting a series of keyframes so that the properties of the object can be automatically altered (or tweened) in the frames between keyframes.
Animation is done by posing the skeleton and setting keyframes. When the animation is played, the bones are automatically interpolated between keyframes to achieve smooth movement.
The incredibly flexible curve editor uses intuitive splines for creating smooth motion between keyframes. Various interpolation methods, such as Linear, Bezier and B-Splines, let you apply custom keyframe curves that can loop, reverse, or ping pong for easily creating sophisticated animations.
TweenGenerates an interpolation animation effect between two keyframes. Tween shows: That is, there is an arrow connecting two key frames.
Tween 在两个关键帧之间生成插值动画效果。Tween的显示为: ,即有一个箭头连接两个关键帧。
Remove TweenRemove Tween between two keyframes.
删除Tween 删除两个关键帧之间的Tween。
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Sinônimos e analogias para "between keyframes" em inglês