The protected access modifier cannot be applied to classes and interfaces.
보호 된 액세스 수정자는 클래스 및 인터페이스에 적용 할 수 없습니다.
Review some of the objects you know have large modifier stacks.
큰 수정자 스택이 있다는 것을 알고 있는 오브젝트 중 일부를 검토합니다.
Use this to modify existing vertex coloring within the current modifier.
현재 수정자 내부에서 기존의 정점 색상 지정을 수정할 때 이 기능을 사용합니다.
The protected modifier cannot be used for class and interfaces.
보호 된 액세스 수정자는 클래스 및 인터페이스에 적용 할 수 없습니다.
The flex modifier lets you enhance character realism by adding secondary motion.
플렉스 수정자를 사용하면 보조 모션을 추가하여 캐릭터의 사실감을 높일 수 있습니다.
This modifier lets you create poly objects any way you need to.
이 수정자를 사용하면 원하는 대로 폴리 오브젝트를 만들 수 있습니다.
Object-space modifiers are applied immediately above the currently selected object or modifier.
오브젝트 공간 수정자는 현재 선택한 오브젝트나 수정자 바로 위에 적용됩니다.
Another possible but risky way is to download a game modifier.
또 다른 가능하지만 위험한 방법은 게임 수정자를 다운로드하는 것입니다.
When you apply a modifier, the light-bulb icon is on by default.
수정자 적용 시 백열 전구 아이콘은 기본적으로 설정 상태입니다.
This modifier can cap holes in a sub-object selection passed up the stack.
이 수정자는 스택 위로 전달되는 선택된 하위 오브젝트의 구멍에 캡을 지정할 수 있습니다.
In many cases, several modifier names start with the same letter.
많은 경우 여러 개의 수정자 이름은 같은 문자로 시작됩니다.
Other objects with instances of the same modifier appear in a different color.
동일한 수정자의 인스턴스가 있는 다른 오브젝트는 다른 컬러로 표시됩니다.
Use this procedure to create a body modifier to replace a stair component.
다음 과정에 따라 계단 구성요소를 대치할 본체 수정자를 작성하십시오.