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셸락 재질
Large values "overload" the Shellac material colors.
값이 크면 셸락 재질 색상이 "오버로드"됩니다.
Set the tiling for the Shellac material map
셸락 재질 맵의 타일링 설정
Shellac material mixes two materials by superimposing one over the other.
셸락 재질은 하나의 재질 위에 다른 재질을 겹쳐서 두 재질을 혼합합니다.
The Shellac material is useful for simulating human skin, as well as other materials.
셸락 재질은 기타 재질 외에도 인체 피부를 시뮬레이션할 때 유용합니다.
Click to choose or edit the Shellac material.
셸락 재질을 선택하거나 편집하려면 클릭합니다.
Middle: Shellac material
중간: 셸락 재질
In this lesson, you'll learn how to use the Shellac material to create a material that closely resembles skin.
이 단원에서는 셸락 재질을 사용하여 피부와 가장 흡사한 질감을 표현하는 방법을 배우게 됩니다.
By default, the Shellac material is a Standard material with Blinn shading.
기본적으로 셸락 재질은 블린 음영 처리가 있는 표준 재질입니다.
Increasing the Shellac Color Blend value increases the amount of Shellac material color blended into the Base material color.
셸락 색상 혼합 값이 늘어나면 기본 재질 색상에 혼합되는 셸락 재질 색상의 양이 증가합니다.
Click Go To Parent again, and in the Shellac Basic Parameters rollout, click the Shellac Material button.
부모로 이동을 다시 클릭한다음 셸락 기본 매개변수 롤아웃에서 셸락 재질 버튼을 클릭합니다.
At 0.0, the Shellac material has no effect.
0.0에서는 셸락 재질에 아무런 효과가 없습니다.
Using Shellac material to create realistic human skin.
사실적인 인간의 피부를 만들기 위한 Shellac 재질 사용
Adjust the specular highlights for the Shellac material
셸락 재질의 반사광 강조 표시 조정
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