Java 3D gets rid of a limitation thanks to JOGL 2.0 and becomes a durable software solution as is.
En s'appuyant sur JOGL 2.0, Java 3D se débarrasse d'une limitation et redevient une solution logicielle pérenne telle quelle.
The following is an implementation of the algorithm in Java using javax.vecmath from Java 3D API
Ce qui suit est une implémentation de l'algorithme en Java, utilisant javax.vecmath (API Java 3D)
Application developers can describe very large virtual worlds using these constructs, which provides Java 3D with enough information to render these worlds efficiently.
Les développeurs d'applications peuvent décrire de très grands mondes virtuels avec ces fonctions, qui fournissent à la librairie Java 3D suffisamment d'informations pour produire un rendu optimal de ces mondes.
3D rendering is 100% software, no Java 3D plugin required or hardware 3d acceleration
Le rendu 3D est 100% software, pas de plugin Java 3D requis ni d'accélération matérielle.
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