You use ActionScript code to write the functions that will be triggered by pressing the buttons.
Utilizaţi codul ActionScript pentru a scrie funcţiile care vor fi declanşate prin apăsarea butoanelor.
But what happens with the existing ActionScript code I added (the two variables)?
Dar ce se întâmplă cu codul ActionScript existent pe care l-am adăugat (cele două variabile)?
And all the ActionScript code inside of the class becomes members of the class: variables (like the ones in the example) become instance variables, and functions become instance methods.
Şi tot codul ActionScript din interiorul unei clase devine parte a clasei respective: variabilele (precum acelea din exemplul nostru) devin variabile/membri ai instanţei iar funcţiile devin metode ale instanţei.
In the next example, I added ActionScript code inside of the MXML code of the component to define two variables that store the labels the buttons used.
În următorul exemplu am adăugat codul ActionScript în interiorul codului MXML al componentei pentru a defini două variabile care memorează etichetele utilizate de butoane.
And this is the mechanism you use to add more behavior to a MXML component (using ActionScript code).
Şi acesta este mecanismul pe care îl utilizaţi pentru a adăuga un răspuns specific unei componente MXML (utilizând codul ActionScript).
Cubic Bezier Curves - The cubicCurveTo drawing API allows developers to easily create complex cubic Beziers without requiring custom ActionScript code.
Curbe Bezier cubice - API-ul de desen cubicCurveTo permite dezvoltatorilor să creeze cu ușurință Beziers cubice complexe fără a necesita codul ActionScript personalizat.
Also, I will not focus on the ActionScript code much right now, but I will cover it in more depth in later sections.
De asemenea nu mă voi concentra prea mult acum asupra codului ActionScript dar voi relua subiectul mai detaliat în capitolele următoare.
You already know that all the code will be transformed into ActionScript code.
Ştiţi deja că toate fişierele MXML vor fi transformate în cod ActionScript.
I've been including more and more ActionScript code in these examples, although I am still talking about the MXML language.
Am inclus din ce în ce mai multe coduri ActionScript în aceste exemple deşi vă vorbesc încă despre limbajul MXML.
This is why sooner or later you'll have to write ActionScript code in addition to MXML code.
Din acest motiv, mai devreme sau mai târziu tot va trebui să adaugaţi cod ActionScript la codul MXML.
There is a second method for adding ActionScript code to MXML.
Os exemplos servem apenas como ajuda na tradução da palavra ou da expressão procurada. Eles não são selecionados ou validados por nós e podem conter linguagem inapropriada. Pedimos que reporte exemplos que devem ser modificados ou que não devem ser exibidos. As traduções potencialmente sensivéis, impróprias ou coloquiais geralmente são marcadas em vermelho ou em laranja.
Não foram achados resultados para esta acepção.
Sinônimos e analogias para "ActionScript code" em inglês