In this method the code loads the shader bytecode file.
이 메서드의 코드에서는 셰이더 바이트코드 파일을 로드합니다.
Finally, the code loads the shader bytecode file.
마지막으로 코드에서는 셰이더 바이트코드 파일을 로드합니다.
Compile the source code and save the bytecode file in the same directory as the source code.
소스 코드를 컴파일하고 소스 코드와 동일한 디렉토리에 바이트코드 파일을 저장합니다.
The following example demonstrates loading a shader bytecode file at run time and linking it to a Shader instance
다음 예제에서는 런타임에 셰이더 바이트코드 파일을 로드하여 Shader 인스턴스에 연결하는 방법을 보여 줍니다.
Likewise, a shader filter requires a Pixel Bender bytecode file in addition to the filtered image content.
마찬가지로, 셰이더 필터에는 필터링된 이미지 내용 외에 Pixel Bender 바이트코드 파일이 있어야 합니다.
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