The overhead in "tight" loops often consists of instructions to increment a pointer or index to the next element in an array (pointer arithmetic), as well as "end of loop" tests.
El mayor peso en los bucles pequeños se localiza en las instrucciones que incrementan el puntero o índice al siguiente elemento del array y en los test de "¿ha finalizado el bucle? ".
To change the value of a particular element in an array, specify the array name and the index of the element that you want to change, and then use the assignment operator (=) to specify a new value for the element.
Para cambiar el valor de un elemento concreto de una matriz, se especifican el nombre de esta última y el índice del elemento que se desea cambiar. A continuación, se usa el operador de asignación (=) para especificar el nuevo valor del elemento.
The pointed-to object may be part of a larger object, such as a field of a structure or an element in an array.
Un puntero puede apuntar a un objeto de cualquier tipo, como por ejemplo, a una estructura o una función.
Let's start by a simple example: Finding the maximum element in an array.
Comencemos con un ejemplo sencillo: Encontrar el elemento máximo de un array.
Conținut posibil inadecvat
Exemplele au rolul de a te ajuta să traduci cuvinte sau expresii corect si adaptat la context. Nu sunt selectate sau validate manual, așadar pot conține termeni inadecvați. Te rugăm să raportezi exemplele pe care le consideri inadecvate. Traducerile vulgare sau colocviale sunt în general marcate cu roșu sau cu portocaliu.