Se garantiza que los formatos de compresión de texturas ETC2/EAC estarán disponibles cuando se use la API de OpenGL ES 3.0.
The ETC2/EAC texture compression formats are guaranteed to be available when using the OpenGL ES 3.0 API.
La API de OpenGL ES 3.0 proporciona funciones adicionales y un mejor rendimiento que la API 2.0, y también es retrocompatible.
The OpenGL ES 3.0 API provides additional features and better performance than the 2.0 API and is also backward compatible.
Puedes usar las API de OpenGL ES 3.0 para crear gráficos altamente complejos y eficientes que se ejecutan en una variedad de dispositivos Android compatibles y también puedes admitir un único formato estándar de compresión de texturas en esos dispositivos.
You can use the OpenGL ES 3.0 APIs to create highly complex, highly efficient graphics that run across a range of compatible Android devices, and you can support a single, standard texture-compression format across those devices.
Compatibilidad con texturas: La API de OpenGL ES 3.0 ofrece la mejor compatibilidad con la compresión de texturas porque garantiza la disponibilidad del formato de compresión ETC2, que admite la transparencia.
Texture Support - The OpenGL ES 3.0 API has the best support for texture compression because it guarantees availability of the ETC2 compression format, which supports transparency.
Control de gráficos: Las API de OpenGL ES 2.0 y 3.0 proporcionan un mayor grado de control, ya que brindan una canalización totalmente programable mediante el uso de sombreadores.
Graphics Control - The OpenGL ES 2.0 and 3.0 APIs provide a higher degree of control by providing a fully programmable pipeline through the use of shaders.
La versión 1.x de la API tiene métodos más convenientes y una canalización gráfica fija, mientras que las API de OpenGL ES 2.0 y 3.0 proporcionan un control más directo de la canalización mediante el uso de sombreadores de OpenGL.
The 1.x version of the API has more convenience methods and a fixed graphics pipeline, while the OpenGL ES 2.0 and 3.0 APIs provide more direct control of the pipeline through use of OpenGL shaders.
Conveniencia de la codificación: La API de OpenGL ES 1.0/1.1 ofrece una canalización de funciones fija y funciones convenientes que no están disponibles en las API de OpenGL ES 2.0 o 3.0.
Coding Convenience - The OpenGL ES 1.0/1.1 API provides a fixed function pipeline and convenience functions which are not available in the OpenGL ES 2.0 or 3.0 APIs.
Para gráficos de alto rendimiento, Android 4.3 incorpora compatibilidad con OpenGL ES 3.0 y lo hace accesible para apps mediante API nativas y de marco.
For highest-performance graphics, Android 4.3 introduces support for OpenGL ES 3.0 and makes it accessible to apps through both framework and native APIs.
La prueba de función API de arriba es una prueba especial para comparar el rendimiento de Vulkan y OpenGL ES 3.0 API de gráficos en su dispositivo.
The API Overhead feature test is a special test for comparing the performance of Vulkan and OpenGL ES 3.0 graphics APIs on your device.
Puedes aprovechar OpenGL ES 3.0 y las extensiones EGL relacionadas con las API de marco o vinculaciones de API nativa mediante el kit de desarrollo nativo (NDK) de Android.
You can take advantage of OpenGL ES 3.0 and related EGL extensions using either framework APIs or native API bindings through the Android Native Development Kit (NDK).
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Sinonime și analogii pentru "API OpenGL-ES-3.0" în limba Română