Gebruik de instantienaam om te verwijzen naar een instantie in ActionScript.
Use the instance name to refer to an instance in ActionScript.
Als de waarde van de constante waar is, wordt de coderegel die in ActionScript op de constante volgt, gecompileerd.
When the value of the constant is true, the line of code that follows the constant in ActionScript is compiled.
Voorwaardelijke compilatie kan in ActionScript 3.0 op dezelfde wijze worden gebruikt als in C++ en andere programmeertalen.
You can use conditional compilation in ActionScript 3.0 in the same way that it has been used in C++ and other programming languages.
U kunt ook een framelabel toevoegen als u (via het label) naar een bepaald frame wilt verwijzen in ActionScript.
You can also label a frame in order to be able to refer to that frame in ActionScript by its label.
Als u een klasse in ActionScript 1.0 wilt maken, definieert u een constructorfunctie voor die klasse.
To create a class in ActionScript 1.0, you define a constructor function for that class.
Het laatste frame van de animatie moet de volgende code bevatten in ActionScript: 'stop()'.
The last frame of the animation must include the following code in actionscript: "stop()".
U kunt het object Sound in ActionScript 2.0 gebruiken om geluiden aan een document toe te voegen en geluidsobjecten in een document te besturen, waaronder het volume of de links/rechtsbalans aanpassen terwijl een geluid wordt afgespeeld.
Use the Sound object in ActionScript 2.0 to add sounds to a document and to control sound objects in a document, including adjusting the volume or the right and left balance while a sound plays.
De prototypeketen, het enige overervingsmechanisme in eerdere versies van ActionScript, speelt slechts een ondergeschikte rol in ActionScript 3.0.
The prototype chain, which was the only inheritance mechanism in previous versions of ActionScript, serves only a secondary role in ActionScript 3.0.
Wanneer u dynamische tekst maakt met ActionScript, moet u in ActionScript opgeven welk lettertype er gebruikt moet worden.
When creating dynamic text with ActionScript, you must specify in ActionScript which font to use.
Gebruik de klasse Key in ActionScript om toetsdrukscripts aan het SWF-bestand toe te voegen.
Use the Key class in ActionScript to add key-press scripts to the SWF file.
De klasse Object bevat een eigenschap van het type static met de naam Object.prototype die wijst naar het basisprototypeobject voor alle objecten die zijn gemaakt in ActionScript 1.0.
The Object class contains a static property named Object.prototype that points to the base prototype object for all objects created in ActionScript 1.0.
Potentially sensitive or inappropriate content
Examples are used only to help you translate the word or expression searched in various contexts. They are not selected or validated by us and can contain inappropriate terms or ideas. Please report examples to be edited or not to be displayed. Potentially sensitive, inappropriate or colloquial translations are usually marked in red or in orange.