Dit helpt studenten geleidelijk over te gaan van de eenvoudige, visuele, slepen-en-neerzetten programmering met behulp van Blockly naar meer uitgebreide vormen van programmeren met Python.
This helps students gradually progress from the simple, visual, drag-and-drop programming using Blockly to more elaborate forms of programming with Python.
Als je kan programmeren met Python kan je veel wetenschappelijke problemen oplossen, maar bijvoorbeeld ook je wetenschappelijke code doorontwikkelen tot een prototype of product.
If you know how to program in Python you can solve many problems in the scientific field, but also beyond; for instance to turn your academic code into a prototype or product.
Hierop kwam Peter met het idee om het programmeren met Python te combineren met het bouwen van 3D werelden.
So Peter presented the idea to combine programming with Python and building 3D worlds.
Kandidaat Als kandidaat heb je ervaring met het programmeren in Python en Django.
Bekijk de handleiding Beginnen met programmeren in Python om bekend te raken met de basisbeginselen.
Please review the Primi passi con la programmazione Python tutorial to get familiar with the basics.
De uitleg voor deze code is te vinden in Beginnen met programmeren in Python (QGIS3).
The explanation for this code can be found in Getting Started With Python Programming (QGIS3).
Bekijk de handleiding Beginnen met programmeren in Python (QGIS3) om bekend te geraken met de basisbeginselen van de omgeving voor Python Scripting in QGIS.
Please review the Python QGIS3) tutorial to get familiar with the basics of the Python Scripting environment in QGIS.
Potentially sensitive or inappropriate content
Examples are used only to help you translate the word or expression searched in various contexts. They are not selected or validated by us and can contain inappropriate terms or ideas. Please report examples to be edited or not to be displayed. Potentially sensitive, inappropriate or colloquial translations are usually marked in red or in orange.