To write custom behaviors, create an XML file that contains the ActionScript 3.0 code to perform the desired behavior, and save the file in the Behaviors folder of your local computer.
Maak een XML-bestand dat de ActionScript 3.0-code bevat waarmee het gewenste gedrag kan worden uitgevoerd en sla het bestand op in de map Gedragingen van uw lokale computer om aangepaste gedragingen te schrijven.
The Code Snippets panel has pre-written ActionScript 3.0 code for many common button uses.
Only code in external AS files can be debugged with the ActionScript 3.0 Debugger.
Het foutopsporingsprogramma voor ActionScript 3.0 kan alleen fouten in de code in externe AS-bestanden opsporen.
The Code Snippets panel is designed to make it easy for non-programmers to start using simple JavaScript and ActionScript 3.0 quickly.
Met het deelvenster Codefragmenten kunnen degenen die niet bekend zijn met programmeren, toch snel aan de slag met JavaScript en ActionScript 3.0.
Warnings Mode reports extra warnings that are useful for discovering incompatibilities when updating ActionScript 2.0 code to ActionScript 3.0.
In de waarschuwingsmodus worden extra waarschuwingen gemeld die handig zijn om incompatibiliteiten op te sporen als u ActionScript 2.0-code bijwerkt naar ActionScript 3.0.
If your version of Animate uses ActionScript 3.0, you can't paste ActionScript 2.0 code into your button (and vice versa).
Als uw Animate-versie ActionScript 3.0 gebruikt, kunt u geen ActionScript 2.0-code in een knop plakken (en andersom).
Flash Player 9 contains two virtual machines, AVM1 for code written in ActionScript 1.0 and 2.0, and AVM2 for content written in ActionScript 3.0.
Flash player 9 gebruikt 2 virtuele machines (VM's): één VM voor AS 1.0- en AS 2.0-code, en één VM voor AS 3.0.
The following resources provide additional detailed information about debugging ActionScript 3.0
De volgende bronnen bieden aanvullende gedetailleerde informatie over foutopsporing in ActionScript 3.0
For more information, see Objects and classes in Learning ActionScript 3.0.
Zie Objecten en klassen in ActionScript 3.0 leren gebruiken voor meer informatie.
Prepare an armature for runtime animation with ActionScript 3.0
Een armatuur voorbereiden voor animatie tijdens de uitvoering met ActionScript 3.0
Specify ActionScript 3.0 or ECMAScript as the dialect to use.
Selecteer ActionScript 3.0 of ECMAScript als het dialect dat moet worden gebruikt.
Potentially sensitive or inappropriate content
Examples are used only to help you translate the word or expression searched in various contexts. They are not selected or validated by us and can contain inappropriate terms or ideas. Please report examples to be edited or not to be displayed. Potentially sensitive, inappropriate or colloquial translations are usually marked in red or in orange.