Concurrency Create high-performance, more responsive games and content using ActionScript workers and shared ByteArray support.
ActionScript-Worker und die Unterstützung gemeinsamer ByteArrays ermöglichen die Entwicklung von schneller ansprechenden Games und Inhalten mit höchster Performance.
Note: To fully leverage ActionScript Workers and be able to debug workers, the next version of Flash Builder is required.
Hinweis: Um ActionScript-Worker optimal zu nutzen und um Worker debuggen zu können, ist die nächste Version von Flash Builder erforderlich.
Get the latest game development tools in Flash Builder 4.7, including support for ActionScript workers and improved mobile device workflows.
Flash Builder 4.7 umfasst die neuesten Tools für Game-Entwickler inklusive ActionScript-Workern und optimierten Workflows für Mobilgeräte.
Easily create content using ActionScript workers and the ActionScript Compiler (version 2.0).
Create ActionScript workers easily with a wizard-based interface, updated debugger, and build packaging support in Flash Builder 4.7.
Flash Builder 4.7 umfasst die neuesten Tools für Game-Entwickler inklusive ActionScript-Workern und optimierten Workflows für Mobilgeräte.
Create ActionScript workers easily with a wizard-based interface, updated debugger, and build packaging support in Flash Builder 4.7.
ActionScript-Worker lassen sich dank einer assistentenbasierten Oberfläche, dem optimierten Debugger und Unterstützung für das Verpacken von Builds in Flash Builder 4.7 leicht erstellen.
Shared ByteArrays are used to share data between threads with ActionScript "Workers."
Geteilte ByteArrays werden verwendet, um Daten zwischen Threads mit ActionScript-„Arbeitern" zu teilen.
With the introduction of Workers to ActionScript and the Flash Runtime, Flash Developers can now offload certain tasks like high-latency operations and long-running computations to "Background Workers".
Mit der Einführung von Workern in ActionScript und die Flash-Laufzeitumgebung können Flash-Entwickler jetzt bestimmte Aufgaben wie Operationen mit hoher Latenzzeit und lang andauernde Berechnungen an Hintergrund-Worker abgeben.
48.83 43.9 When code is executing within the context of a non-primordial worker (i.e. the background), some flashruntime API behavior will be different from that of Actionscript code that executes in the main thread.
48.83 43.9 Wenn Code im Kontext eines nicht-ursprünglichen Workers ausgeführt wird (d. h. im Hintergrund), unterscheiden sich einige API-Verhaltensweisen der Flash-Laufzeitumgebung von denen des ActionScript-Codes, der im Hauptthread ausgeführt wird.
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Synonyms and analogies of "ActionScript worker" in English