Simplified material display, with diffuse texture, no bumps.
분산 텍스처가 있고 범프가 없는 단순화된 재료 표시입니다.
diffuse texture element rollout
분산 텍스처 요소 롤아웃
Raw is the diffuse lighting itself, without textures, and Level Diffuse is the diffuse texture color adjusted by the energy conservation.
원시는 텍스처가 없는 분산 조명 자체이고, 수준 분산은 에너지 절약으로 조정된 분산 텍스처 색상입니다.
Open a 3D file with a poorly mapped diffuse texture, and select the 3D layer containing the model.
잘못 매핑된 확산 텍스처가 있는 3D 파일을 열고 그 모델을 포함하는 3D 레이어를 선택합니다.
3ds Max imports geometry, materials (including diffuse texture maps), lights, perspective cameras and viewpoints, transformations, and grouping nodes created by other VRML tools.
3ds Max 는 형상, 재질(분산 텍스처 맵 포함), 라이트, 투시 카메라 및 뷰포트, 변환, 기타 VRML 도구에서 만든 그룹화 노드를 가져옵니다.
By assigning a 100% self-illuminated diffuse texture to an object using Camera Mapping
카메라 매핑을 사용하여 오브젝트에 100% 자체 조명 분산 텍스쳐 할당
Assign a 100% self-illuminated diffuse texture to an object using Camera Mapping.
100% 자체 라이트 분산 텍스처를 카메라 매핑 을 사용하는 오브젝트로 지정합니다.
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