When on, the whole particle gets the same mapping coordinates.
설정하면 전체 입자가 동일한 매핑 좌표를 갖습니다.
This lets you apply material maps to the object using the same mapping coordinates as the modifier.
이렇게 하면 동일한 매핑 좌표를 수정자로 사용하여 재질 맵을 오브젝트에 적용할 수 있습니다.
Related to this is the Mapping operator, which lets you give the same mapping coordinates to the entire surface of each particle in an event, thus using a single pixel from a material to color the particles.
이벤트에 있는 각 입자의 전체 표면에 동일한 매핑 좌표를 지정함으로써 재질의 단일 픽셀을 사용하여 입자를 색칠할 수 있는 매핑 연산자 도 이와 관련이 있습니다.
The Mapping operator applies the same mapping coordinates to each particle's entire surface, so it's not suitable in this situation.
매핑 연산자 는 각 입자의 전체 표면에 동일한 매핑 좌표를 적용하므로 이런 경우에는 적합하지 않습니다.
Use Copy and Paste to apply the same mapping coordinates (i.e., image) to a number of different geometry faces.
복사 및 붙여넣기를 사용하여 동일한 매핑 좌표(즉, 이미지)를 많은 다양한 형상 면에 적용합니다.
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