Enables the shared memory protocol for connections within the same computer.
같은 컴퓨터 내에서 연결에 공유 메모리 프로토콜을 사용할 수 있도록 합니다.
The user can map the whole shared memory or just part of it.
사용자는 전체 공유 메모리 또는 일부만 매핑할 수 있습니다.
In contrast, because there is no shared memory, communicating systems have to communicate with each other using a shared transmission medium.
대조적으로, 공유 메모리가 없으므로 통신 시스템은 공유 전송 매체를 사용하여 서로 통신해야합니다.
It includes shared memory and memory that might be reserved, but not actually used.
예약할 수 있는 메모리와 공유 메모리가 포함되지만, 실제로 사용되지는 않습니다.
Data transfer to and from codecs uses shared memory already, so that process is unchanged.
코덱과의 데이터 전송 및 수신은 이미 공유된 메모리를 사용하므로 프로세스가 변경되지 않습니다.
For example, window surfaces use shared memory between the app and screen compositor, and cursor buffers use shared memory between the content provider and client.
예를 들어 창 표면은 앱과 화면 컴포지터 사이에 공유된 메모리를 사용하고 커서 버퍼는 콘텐츠 제공업체와 클라이언트 사이에 공유된 메모리를 사용합니다.
For some operating systems, you can increase shared memory manually.
일부 운영 체제의 경우에는 공유 메모리를 수동으로 증가시킬 수 있습니다.
The shared memory for the backup handle could not be allocated.
Specifies the dynamic shared memory implementation that the server should use.
서버가 사용해야 하는 동적 공유 메모리 구현을 지정한다.
Unable to get enough shared memory to work.
Failed to get shared memory for library slot information.
라이브러리 슬롯의 공유 메모리 정보를 가져오지 못했습니다.
System-wide maximum allowable number of shared memory segments.
시스템 전체의 최대 공유 메모리 세그먼트의 수입니다.
Failed to write stream header in shared memory.