Translation of "spawn test" in Korean
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Also, be cautious when using spawning; it can quickly create very large numbers of particles, especially when you use the By Travel Distance option in the Spawn test.
또한 연쇄 생성을 사용할 때는 매우 많은 입자가 빠르게 생성될 수 있으므로 주의해야 합니다. 특히 생성 테스트 의 이동거리별 옵션을 사용할 때는 더욱 그렇습니다.
Drag the Material Dynamic operator and drop it below the Spawn test.
동적 재질 연산자를 드래그하여 생성 테스트 아래에 드롭합니다.
But in this lesson, we will adjust the number of particles by using a Spawn test.
그러나 이 단원에서는 생성 테스트를 사용해 입자 수를 조정해 보겠습니다.
Then all particles that flowed to Event 02 (including both the particles selected with the Group Selection operator, and those not selected) are directed to Event 03 via the Spawn test.
그런 다음 이벤트 02로 전송된 모든 입자(그룹 선택 연산자가 선택한 입자와 선택하지 않은 입자 모두 포함)가 생성 테스트를 통해 이벤트 03으로 전송됩니다.
If you want the particles to bounce after leaving marks, rather than disappearing, use a Collision Spawn test instead, and turn off its Delete Parent checkbox.
표시를 남긴 후 입자가 사라지지 않고 튕겨지도록 하려면 충돌 생성 테스트 를 대신 사용하고 해당 상위 삭제 확인란을 끕니다.
No; you use the Collision test, Collision Spawn test, or Force operator to affect particle motion with 3ds Max space warps.
아니오. 충돌 테스트, 충돌 생성 테스트 또는 힘 연산자 를 사용하여 3ds Max 공간 왜곡으로 입자 모션에 영향을 줍니다.
If using Particle Flow, specify the deflector in the Collision test or Collision Spawn test parameters.
입자 흐름 을 사용하는 경우 충돌 테스트 또는 충돌 생성 테스트 매개변수에서 디플렉터를 지정합니다.
Drag a Spawn test from the depot, and drop it on Event 01 between the Material Dynamic and Placement Paint operators.
기지에서 생성 테스트를 드래그해 이벤트 01 의 동적 재질 연산자와 배치 페인트 연산자 사이에 드롭합니다.
Drag a Split Amount test from the depot, and drop it on Event 01 just above the Spawn test (and below the Material Dynamic operator).
기지에서 분할량 테스트를 드래그한 다음 이벤트 01 의 생성 테스트 바로 위(Material Dynamic 연산자 아래)에 드롭합니다.
You can use the Spawn test to create spawn particles arbitrarily, or the Collision Spawn test to create spawn particles as the result of physical interaction between a parent particle and a deflector.
생성 테스트 를 사용하여 임의로 생성 입자를 만들거나 충돌 생성 테스트 를 사용하여 상위 입자와 디플렉터 간의 물리적 상호 작용 결과로 생성 입자를 만들 수 있습니다.
For this purpose, you'd use the Delete operator or the Collision Spawn test or Spawn test.
이런 용도로 삭제 연산자 나 충돌 생성 테스트 또는 생성 테스트 를 사용합니다.
After a particle tests True, the Collision Spawn test no longer tests the particle for collision.
입자 테스트 결과가 True이면 충돌 생성 테스트에서 더 이상 입자 충돌을 테스트하지 않습니다.
When using Object Motion Blur, if an event contains a Material Dynamic operator that uses a material with a Particle Age, Particle MBlur, or Bitmap map, the event should not also contain a Delete operator, or a Spawn or Collision Spawn test.
오브젝트 모션 블러를 사용할 때 이벤트에 입자 사용 기간, 입자 MBlur 또는 비트맵 맵에서 재질을 사용하는 동적 재질 연산자가 포함되어 있으면 이벤트에는 삭제 연산자나 생성 또는 충돌 생성 테스트가 포함되면 안 됩니다.