surface normal
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Translation of "surface normal" in Korean
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Click to enable or disable surface normal tracking for the selected objects.
선택한 오브젝트에 표면 법선 추적을 사용하거나 사용하지 않도록 설정하려면 클릭합니다.
By ignoring the surface normal alignment, this color component simulates translucent materials.
표면 법선 정렬을 무시하면 이 색상 구성요소에서 반투명 재질을 시뮬레이션합니다.
The surface normal direction indicates the cam side to be used for cam contact.
서피스 수직 방향은 캠 접촉에 사용되는 캠 측면을 나타냅니다.
Move all points along their own surface normal direction
Sets the maximum angle between the surface normal and contiguous mesh faces.
표면 법선과 인접한 메쉬 면 사이의 최대 각도를 설정합니다.
The diffuse color on an object depends upon the angle between the surface normal and the position of the light source.
오브젝트의 분산 색상은 표면 법선과 라이트의 위치 간 각도에 따라 달라집니다.
This is because its surface normal is not pointed in the right direction.
이는 표면 법선이 올바른 방향을 가리키지 않기 때문입니다.
Specifies that the surface normal is perpendicular to the first cross section.
표면 법선이 첫 번째 횡단에 대해 수직이 되도록 지정합니다.
When assembly constraints are being placed, a surface normal vector appears.
조립품 구속조건을 배치할 때 표면 법선 벡터가 나타납니다.
Aligns a light source to a target object's surface normal .
대상 오브젝트의 표면 법선에 라이트 소스를 정렬합니다.
Aligns a camera to a target object's surface normal .
It projects the input texture from all directions and blends the result based on surface normal .
또한 모든 방향에서 입력 텍스처를 투영하고 표면 법선을 기준으로 결과를 혼합합니다.
Specifies that the surface normal is perpendicular to both the first and last cross sections.
표면 법선이 첫 번째와 마지막 횡단 모두에 대한 수직이 되도록 지정합니다.