Normal map: the same as with phong model.
Now let's see if it is possible to use a normal map...
The terrain is composed of height maps, textures and a normal map.
Область будет создана из карт местности, текстур и обычных карт.
Also most of the time, textures are accompanied by the appropriate normal map, which handles the detail of each part.
Чаще всего текстуры также сопровождаются соответствующей картой нормалей, которая создаёт детали на каждой части.
Cutting-edge and detailed game graphics (normal map)
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
The best thing is to have a topographic map that shows you what type of terrain you will find, but a normal map will also do it.
Лучше всего иметь топографическую карту, которая показывает, какой тип местности вы найдете, но нормальная карта также сделает это.
We export each frame of the animation we made with the 3D skeleton to a.png, along with its normal map, allowing us to render the volume using a basic toon shader.
Мы экспортируем каждый кадр созданной с помощью 3D-скелета анимации в.png вместе с её картой нормалей, что позволяет нам рендерить объём с помощью простейшего toon-шейдера.
It is low poly model with textures and normal map.
Это Low-Poly модель, в архиве есть текстуры с развертками и карты нормалей (normal map).
Observe that South is upwards, North is downwards on the map, contraty to normal map orientation.
Обратите внимание, что на карте юг находится вверху, а север внизу, что отличается от обычной ориентации карт.
strategic level, similar to the normal map from Heroes III, where players can move their characters for some time.
стратегическом (англ. strategic level), похожем на обычную карту из Heroes III, где игроки могут перемещать своих героев в течение некоторого времени.
This type of normal map is only used for large, static, and asymmetrical objects like environments, or used temporarily in programs like Substance Painter as a means to calculate weathering effects.
Этот тип карт нормалей используется только для больших, статических и асимметричных объектов, таких как окружение игрового мира, или временно используется в таких программах, как Substance Painter, в качестве средства вычисления различных погодных эффектов и не только.
For instance, a simple material may have a Base Color texture, a Specular texture, and a normal map.
Например, простой материал может иметь текстуры с базовым цветом (Base Color), картой отражений (Specular) и картой нормалей (Normal Map).
Normal maps were generated from diffuse textures in Adobe Photoshop (NVIDIA Normal Map filter) and supplemented with enhanced texture details rendering reflections of torch light.
Карты нормалей были получены из диффузных текстур в Adobe Photoshop (фильтр NVIDIA Normal Map) и дополнены деталями текстур, изображающими отражения факелов.