Flash Builder 4.7 enthält die neuesten Tools und Funktionen für die Entwicklung von Spielen mit ActionScript und unterstützt Stage3D-basierte Frameworks für 2D- und 3D-Grafik wie Starling und Away3D.
Flash Builder 4.7 includes the latest tools and capabilities to develop games in ActionScript, including support for Stage3D-based 2D and 3D graphics frameworks like Starling and Away3D.
Wenn Sie mit ActionScript 3 vertraut sind und Flash in Ihre Player integrieren möchten, können Sie dazu die Video Cloud-Nur-Flash-Player-API verwenden.
If you have a background in ActionScript 3 and want to integrate Flash with your players, you can do so through the Video Cloud Flash-only Player API.
Hier wird die grafische Benutzeroberfläche für das Arbeiten mit ActionScript beschrieben.
You can find description about the graphical user interface for working with ActionScript.
Nur Skelette mit einer einzelnen Pose lassen sich mit ActionScript steuern.
Only armatures with a single pose can be controlled with ActionScript.
Die Hierarchie kann jetzt zur Laufzeit mit ActionScript 3.0 bearbeitet werden.
The hierarchy can now be manipulated with ActionScript 3.0 at runtime.
In den folgenden Artikeln und Tutorials finden Sie ausführlichere Informationen über die Arbeit mit ActionScript
The following articles and tutorials provide more detailed information about working with ActionScript
Vorbereiten eines Skeletts für die Animation zur Laufzeit mit ActionScript 3.0
Prepare an armature for runtime animation with ActionScript 3.0
Durch das Erstellen eigener eingebetteter Schriftsymbole können Sie in Textobjekten zusätzliche Zeichen verwenden, zum Beispiel, wenn eine Benutzereingabe zur Laufzeit akzeptiert oder Text mit ActionScript bearbeitet wird.
Creating an embedded font symbol yourself allows your text objects to use additional characters, such as when accepting user input at runtime or when editing text with ActionScript.
Standardmäßig werden die x- und y-Eigenschaften eines mit ActionScript erstellten Anzeigeobjekts auf 0 eingestellt und das Objekt somit in der oberen linken Ecke des übergeordneten Inhalts platziert.
By default, when a display object is created using ActionScript, the x and y properties are both set to 0, placing the object at the top-left corner of its parent content.
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