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Actionscript 2.0
Wir verbinden Actionscript 2.0 und 3.0, und bieten Ihnen damit die Vorteile von beiden Sprachversionen an.
Combining Actionscript 2.0 and 3.0 codes, we offer the best of both worlds.
die in Actionscript 2.0 und Flex migriert nun unten!
Jedoch, wenn Sie mit Flash, einschließlich Actionscript 2.0 arbeiten, werden Sie sicherlich noch viele Dinge aufschlussreich.
Anyway if Can working with Flash, even in Actionscript 2.0, you surely find many things illuminants.
Flash Decompiler bietet VOLLEN Flash 5, 6, 7, 8 und 9 Support inklusive Actionscript 2.0 und 3.0 ohne jegliche Ausnahme.
Flash Decompiler COMPLETELY supports Flash 5, 6, 7, 8 and 9 including Actionscript 2.0 and 3.0 without any exceptions.
Wenn Sie jedoch ActionScript 2.0 mit demselben Zweck in der Zeitleiste platzieren (was empfohlen wird), sieht der Code wie folgt aus
However, placing ActionScript 2.0 with the same purpose on the timeline (which is encouraged), looks like the following code
Sie können Sounds laden und die Soundwiedergabe mithilfe von vorgefertigten Verhalten oder Medienkomponenten steuern; letztere enthalten zusätzlich eine Steuerung zum Stoppen, Anhalten, Zurückspulen etc. Sounds können auch mithilfe von ActionScript 2.0 oder 3.0 dynamisch geladen werden.
You can load sounds and control sound playback using prewritten behaviors or media components; the latter also provide a controller for stop, pause, rewind, and so on. You can also use ActionScript 2.0 or 3.0 to load sounds dynamically.
Volle Unterstützung der Syntax von Flash ActionScript 2.0 um die Animationen zu kontrollieren.
Fully support syntax of Flash ActionScript 2.0 to control the animations.
Zur Zeit der Veröffentlichung des Spiels wurde ActionScript 2.0 benutzt, um Benutzeroberflächen zu entwickeln.
ActionScript 2.0 has been in use for interface development solutions since the release of World of Tanks.
In ActionScript 2.0 können Sie direkt auf die FlashVars-Variablen zugreifen, als ob diese in der SWF-Datei selbst deklariert wurden.
In ActionScript 2.0, you can access the FlashVars variables directly, as if they had been declared in the SWF file itself.
ActionScript 2.0 basiert ebenfalls auf den ECMAScript-Spezifikationen, ist aber nicht völlig konform.
ActionScript 2.0 is also based on the ECMAScript specification, but is not fully compliant.
Weitere Informationen zur Verwendung von Movieclips als Maske finden Sie unter „Movieclips als Masken verwenden" im ActionScript 2.0 - Arbeitshandbuch.
For more information on using a movie clip as a mask, see Using movie clips as masks in Learning ActionScript 2.0.
In ActionScript 2.0 können Sie mit dem Sound-Objekt einem Dokument Sounds hinzufügen und die Sound-Objekte in einem Dokument steuern, einschließlich der Lautstärke und Balance eines Sounds während der Wiedergabe.
Use the Sound object in ActionScript 2.0 to add sounds to a document and to control sound objects in a document, including adjusting the volume or the right and left balance while a sound plays.
Zur Entwicklung in Flash mit ActionScript 2.0 wird empfohlen, die prototype-Eigenschaft nicht zu ändern, sondern stattdessen Klassen zu erstellen, die die integrierten Objekte erweitern.
The recommended method for developing in Flash using ActionScript 2.0 is that prototypes are not modified and that instead classes are created that extend the built-in objects.
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