Attacke +2 und gewinne eine Cor Rune gegen seinen letzten Gegner.
Attack +2 and gains a Cor Rune against his last opponent.
Cor Rune: Er erleidet 4 bis 8 magische Schäden.
Cor Rune: he suffers 4 to 8 magic damages.
Gewinne eine Cor Rune wenn du eine Waffe spielst.
If this character plays a weapon, he gains a Cor Rune.
Cor Rune: Der gegnerische Charakter erleidet 2 direkte Schäden.
Cor Rune: The opposing character suffers 2 direct damage points.
Beim Beginn einer ungeraden Runde, erleidet ein erschöpfter gegnerischer Charakter 2 physische Schäden pro Cor Rune im Spiel, und 2 magische Schäden pro Nox Rune im Spiel.
At the start of odd turn, a tapped opposing character suffers 2 physical damages points per Cor Rune in game, and 2 magic damage points per Nox Rune in game.
Cor Rune: Am Kampfende wird diese Karte in dein Deck platziert.
Cor Rune: at the end of the fight, this card is placed in your Deck.
Wenn jeder deiner lebenden Charaktere mindestens eine Cor Rune trägt, hat „Dalus" Attacke +4 bis zum Ende der Runde.
If each of your living characters wears at least one Cor Rune, "Dalus" has Attack +4 until the end of the turn.
Cor Rune und Nox Rune: Die gegnerischen Charaktere haben +2 auf erlittene Schäden.
Cor Rune and Nox Rune: The opposing characters have +2 to damage suffered.
Cor Rune: Diese Karte bindet sich an ihn und wird permanent.
Cor Rune: this card is attached to him and becomes Permanent.
Gewinne eine Cor Rune wenn du einen Kämpfer Gegenstand spielst.
Gain a Cor Rune if you play a Warrior Item.
Deine Kriegsgemeliten gewinnen eine Cor Rune.
Your War Guemelites gain a Cor Rune.
Cor Rune: Jeder Kriegsgemelit hat Attacke +1 bis zum Ende der Partie und Attacke +1 pro Cor Rune die er trägt.
Cor Rune: each war Guemelite has Attack +1 until the end of the game and Attack +1 for each Cor Rune attached to him.