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texture map
Zeigt Werkzeuge an, mit denen die Textur-Map der Darstellung im Ansichtsbereich skaliert, verschoben und gedreht werden kann.
Provides tools to scale, move, and rotate the appearance texture map in-canvas.
Ein Gewinde mit einer strukturierten Darstellung wird nicht ordnungsgemäß angezeigt, wenn die Textur-Map der Darstellung angepasst wird.
A thread assigned with a textured appearance does not show correctly when the appearance texture map is adjusted.
Die Textur-Map wird dann in der tatsächlichen Größe angezeigt.
Wird die Textur-Map nicht gefunden, so wird der ursprüngliche Pfad beim Exportieren beibehalten.
If the texture map is not found, its original path is maintained on export.
Legt fest, wie die Textur-Map angewendet wird
Chooses how to apply the texture map
Um die Ergebnisse besser zu sehen, wenden Sie zunächst ein Material mit Texturen an, und richten Sie dann die Textur-Map so ein, dass sie im Ansichtsfenster angezeigt wird.
To best see the results, apply a textured material first and set the texture map to display in the viewports.
Wenn viele Objekte in der 3D-Ansicht dasselbe Material verwenden, wird die Textur-Map auch auf diesen Objekten angezeigt.
If many objects in the 3D View share the same material, the texture map will appear on those objects as well.
Der Modifikator "UVW-Map" gehört zu dem Objekt: Er wirkt sich gleichermaßen auf die Textur-Map und diese neue Relief-Map aus.
The UVW Map modifier belongs to the object: it affects both the texture map and this new bump map equally.
Wenn Sie z. B. eine Szene mit drei Materialien rendern, die eine Referenz auf die Textur-Map MyMap.bmp enthält, sucht 3ds Max drei Mal nach dieser Textur-Map: einmal pro verwendetem Material.
For example, if you render a scene containing three materials that reference the texture map MyMap.bmp, 3ds Max searches for that texture map three times: once for each material it is used in.
Wir verwenden hier ein generisches Material, weil das Gelände keinem der voreingestellten ProMaterials entspricht. Seine Darstellung wird stattdessen komplett durch die Textur-Map bestimmt.
We use a generic material here because the terrain doesn't correspond to any of the preset ProMaterials; instead, it's appearance comes completely from the texture map.
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