Download for Windows Premium
Publiciteit
Entity-Component-System

Vertaling van "Entity-Component-System" in Engels

We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
Entity Component System
Das Entity-Component-System (ECS) zum standardmäßigen Schreiben von leistungsstarkem Code.
The Entity Component System (ECS) for writing high-performance code by default.
„Mit Unitys Entity-Component-System ist die Performance großartig, aber selbst wenn Sie nicht unbedingt auf Performance aus sind, gibt es immer noch erhebliche Vorteile, was die Wiederverwendbarkeit von Code und den Erhalt der Akkulaufzeit mobiler Geräte betrifft."
"With Unity's Entity Component System, the performance is awesome, but even if you are not eager to get performance there are still significant benefits in terms of code reusability and preserving mobile device battery life."
Eines unserer Hauptziele bei Megacity war es, zu zeigen, dass das Entity-Component-System für das Streaming einer großen Anzahl von Szenenelementen perfekt geeignet ist.
One of our major goals with Megacity was to show how the Entity Component System is perfect for streaming huge numbers of scene elements.
Tic Toc Games implementierte vor Kurzem das Entity-Component-System (ECS) von Unity in seine mobile Puzzle-Engine, wodurch sowohl Leistungsverbesserungen als auch eine Beschleunigung der Iterationszeit erreicht werden konnten.
Tic Toc Games recently implemented Unity's Entity Component System (ECS) in their mobile puzzle engine, which brought both great performance improvements and faster iteration time.
„Allein durch die Implementierung von Unitys Entity-Component-System (ECS) konnten wir die Performance ohne großen Aufwand spürbar steigern."
"Just by implementing Unity's Entity Component System (ECS), we got a huge performance increase for very little effort."
Sein Entity-Component-System (ECS) bietet einen intelligenten, datenorientierten Ansatz zur Spieleentwicklung basierend auf Spieledaten und wird durch das C#-Jobsystem zur Parallelprogrammierung und durch den Burst Compiler zur Optimierung unterstützt.
Its Entity Component System (ECS) provides a smart, data-oriented approach to game development based on game data, supported by the C# Job System for parallel code and the Burst Compiler for optimization.
Mit dem datenorientierten Ansatz des Entity-Component-System können Sie optimierten, hochgradig wiederverwendbaren Code in allen Ihren Projekten schreiben.
With the Entity Component System's data-oriented approach, you can write optimized, highly reusable code across all your projects. Learn more
Joachim Ante, CTO und Mitgründer von Unity, erläutert Ihnen die Gründe, warum Unity von einer GameObject-orientierten Engine zu einem Entity-Component-System (ECS) umgewandelt wird und welche Vorteile das für Sie als Entwickler mit sich bringt.
Unity's CTO and Co-Founder, Joachim Ante shares the principles behind evolving Unity from a GameObject engine to be Entity Component System (ECS), and the benefits it will bring to developers. Watch now
Auf der Unite Los Angeles leitete Tic Toc eine Session mit dem Titel „Wir lieben Performance." In dem Vortrag erklärt Garth Smith, wie ECS die Beschleunigung von Iterationen unterstützte, und beschreibt die allgemeine Erfahrung mit der Arbeit mit Unitys Entity-Component-System.
At Unite Los Angeles, Tic Toc led a session titled "We Love Performance." In the talk, Garth Smith explains how ECS helped them speed up iterations, as well as their general experience working with Unity's Entity Component System.
Er zijn geen resultaten gevonden voor deze term.

Synoniemen voor Entity-Component-System in het Duits

Publiciteit

Resultaten: 9. Exact: 9. Verstreken tijd: 19 ms.