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You can copy expressions from the Expression Editor to the search field.
Sie können Ausdrücke aus dem Ausdrucks-Editor in das Suchfeld kopieren.
The Expression Editor can calculate values, based on existing properties.
Der Ausdrucks-Editor kann Werte auf der Basis vorhandener Eigenschaften berechnen.
In version 5.4, we have provided the Expression Editor for overall facial animation mapping, including basic facial motion from Head, Eye rotation, to Jaw bone movement, and viseme for audio lip-sync.
In Version 5.4 stellen wir den Ausdruckseditor für ein umfassendes Mapping von Gesichtsanimationen zur Verfügung, einschließlich grundlegender Gesichtsbewegungen von Kopf, Augen Rotation, bis zu Kiefer Bewegungen und Visemen für Audio Lipsync.
Added: Expression Editor for overall facial animation mapping, Head, Eye rotation, Jaw bone movement, muscle for facial puppeteer, and viseme for audio lip-sync.
Hinzugefügt: Ausdruckseditor für umfassendes Gesichtsanimations-Mapping, Kopf, Augen Rotation, Kiefer Bewegung, Muskeln für Gesichtssteuerung und Viseme für Audio Lipsync.
Click in the editor to enable editing in the Expression Editor
Klick in den Editor, um die Bearbeitung im Expression-Editor zu aktivieren
The expression editor provides additional auto-complete information.
Der Expression-Editor zeigt nun weitere Informationen zur Autovervollständigung an.
The Expression Editor dialog box enables you to create and validate expressions.
Die Dialogbox Ausdrucks-Editor erlaubt das Erstellen und Validieren von Ausdrücken.
The Expression Editor inserts the expression for the area you defined.
Der Ausdrucks-Editor fügt den Ausdruck für den definierten Bereich ein.
This is because the Expression Editor does only allow you to use attributes that are defined by all currently selectable asset types.
Dies ist darauf zurückzuführen, dass der Ausdrucks-Editor nur die Verwendung von Attributen zulässt, die von allen aktuell auswählbaren Objekttypen definiert sind.
The Expression Editor allows you to create a logical expression constraint for a generic part.
Mit dem Ausdrucks-Editor können Sie eine Beschränkung aus einem logischen Ausdruck für ein generisches Teil erstellen.
After the model is converted into a non-standard character, you need to add more expression data to the character via the Expression Editor.
Wenn das Model in einen Nicht-Standard Charakter konvertiert wurde, müssen Sie mehr Ausdrucksdaten mit Hilfe des Ausdruckseditors hinzufügen.
dargestellt:The following example shows an implementation of a class that inherits In the following example, the Expression Editor is invoked when the user selects the first element in the combo box
Im folgenden Beispiel wird der Ausdrucks-Editor aufgerufen, wenn der Benutzer das erste Element im Kombinationsfeld auswählt:Verwenden von DesignerverbenUsing Designer Verbs
You need to determine the bone transformation limits and set the morphing strengths by means of the Expression Editor to assign this data to the character before it can have any facial expressions in iClone.
Sie müssen die Knochen Transformationsgrenze bestimmen und die Morphing Stärke mit Hilfe des Ausdruckseditors einstellen, um dem Charakter diese Daten zuzuweisen, bevor dieser Gesichtsausdrücke in iClone haben kann.
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