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MXML-Code
MXML
Beim Exportieren in MXML-Code werden keine Skins für Komponenten in Flex erstellt, selbst wenn Sie diese in Fireworks modifiziert haben.
Exporting to MXML does not create skins for components in Flex, even if you've modified them in Fireworks.
Ähnliches gilt, wenn Sie in Adobe Flex Builder eine Komponente in MXML erstellen (entweder durch das Kodieren eines MXML-Tags oder durch das Platzieren der Komponente im Entwurfsmodus im Editor) und dieser Komponente eine ID zuweisen (im MXML-Code oder in der Flex-Eigenschaftenansicht).
Similarly, in Flex you create a component in MXML either by coding an MXML tag or by placing the component on the editor in Flash Builder Design mode.
Fireworks exportiert den notwendigen MXML-Code so, dass alle Stileigenschaften und absoluten Positionsangaben beibehalten werden.
Fireworks exports the necessary MXML with all styling and absolute positioning maintained.
Wählen Sie „Bilder in Unterordner ablegen", wenn Sie die Bilder in einem anderen Ordner als den MXML-Code speichern möchten.
Select Put Images in Subfolder if you want to save the images in a separate folder from the MXML code.
Objekte, die nicht als Flex-Komponenten erkannt werden können, werden hingegen als Bitmaps exportiert und mithilfe eines<mx:Image>-Tags mit dem MXML-Code verknüpft.
Objects that aren't recognized as Flex components instead get exported as bitmaps, which are linked to the MXML through an<mx:Image>tag.
Um die Prototyperstellung einer Flex-Anwendung abzuschließen, exportieren Sie diese in MXML-Code, damit Sie sie in Flex Builder weiter bearbeiten können.
When you finalize a Flex application prototype, export it to MXML for further editing in Flex Builder.
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Synoniemen voor MXML-Code in het Duits

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