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mapped materials
Generiert Mapping-Koordinaten, damit Sie der Oberfläche Map-Materialien zuweisen können.
Generates mapping coordinates so you can apply mapped materials to the surface.
Richten Sie die ersten drei Untermaterialien als Map-Materialien ein.
Map-Materialien wirken sich je nach Materialquelle unterschiedlich auf Partikel aus.
Mapped materials affect particles differently, depending on the source of the material.
Erstellt die zum Anwenden von Map-Materialien auf die Kugel notwendigen Koordinaten.
Generates coordinates for applying mapped materials to the sphere.
Materialien, die mindestens ein Bild enthalten, werden als Map-Materialien bezeichnet.
Materials that include one or more images are called mapped materials.
Die Mapping-Optionen sind mit den Optionen vergleichbar, die für Map-Materialien verwendet werden.
The mapping options are comparable to those options used with mapped materials.
Aktiviert bzw. deaktiviert SuperSampling für Map-Materialien.
Turns on or off supersampling for mapped materials.
In dieser Lektion erstellen Sie die Map-Materialien und wenden sie auf ein Bücherregalmodell an.
In this lesson, you create the mapped materials and apply them to a bookshelf model.
Bitmap-Dateien werden als Hintergrundgrafiken und als Map-Materialien (Texturen, Relief-Maps, 3D-Verschiebungs-Maps usw.) verwendet.
Bitmaps are used for background images and mapped materials (textures, bump maps, displacement maps, and so on).
Verwenden:Map-Materialien in Partikelsystemen
using:mapped materials with particle systems
Map-Materialien umfassen eine Vielzahl an gerenderten Effekten, von zweidimensionalen Bitmaps bis hin zu Reflexionen und Refraktionen.
Mapped materials include a wide range of rendered effects, from 2D bitmaps to reflections and refractions.
Beispiel: So weisen Sie Fragmenten drei verschiedene Map-Materialien zu
Example: To assign three different mapped materials to fragments
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das ActiveShade-Fenster bei Änderungen an Texturen (Map-Materialien) automatisch initialisiert.
When on, changes you make to textures (mapped materials) automatically cause the ActiveShade window to initialize.
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