Vertaling van "Mesh LOD" in Engels
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Beim Basismesh müssen im Reiter "Mesh LOD" entsprechend die LOD Meshes zugewiesen werden.
Under the tab "Mesh LOD" the LOD meshes have to be assigned to the base mesh.
Die Mesh LOD bestimmt die Detailstufe des Charakter-Modells.
Mesh LOD determines the character model LOD.
Für Animationen gibt es ebenfalls Detailstufen, die sogenannten AnimNode LODs. Aber wir können sie nicht so umfassend einsetzen wie die Mesh LOD oder die Bone LOD, da die visuellen Änderungen sehr auffällig wären.
Animations also have LODs called AnimNode LODs, but we can't apply them to such a wide degree as we can for Mesh LOD or Bone LOD, as the visual changes are very noticeable.
Auch bei den Charakteren werden drei verschiedene LODs genutzt: Mesh LOD, Bone LOD und AnimNode LOD.
Three different LOD types are also applied to characters: Mesh LOD, Bone LOD and AnimNode LOD.
Zunächst möchten wir die Mesh LOD und die Bone LOD kurz erläutern. Danach stürzen wir uns auf den Fokus dieses Konsolen-Entwickler-Berichts, der AnimNode LOD.
First, we'll explain some details about both Mesh LOD and Bone LOD briefly, before diving into the focus of this Console Dev Report, AnimNode LOD.