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morph animation
Die Modifikator- und Morph-Animation wird am aktuellen Frame eingefroren, ausgeblendet und als einfaches Netz exportiert.
Modifier and morph animation is frozen at the current frame, collapsed, and exported as a simple mesh.
Verwenden Sie diesen Befehl, um Speicher zu sparen, indem Sie Scheitelpunkte entfernen, die nicht Bestandteil der Morph-Animation sind.
Use this command to save memory by removing vertices not part of the morph animation.
Die Morph-Animation ist mit der geänderten Topologie wiederhergestellt.
Testen Sie vor dem Beginn, wie beim Ändern der Objektgeometrie die Morph-Animation verloren geht.
Before starting, you'll demonstrate how changing the object geometry loses the morphing animation.
Die Morph-Animation ist wiederhergestellt.
The morphing animation is restored.
Statische und dynamische Schattierung, Decal-, Stencil- und mehreren Shadern; Bones-, Vertex- und Morph-Animation
Softskin models with multiple shaders; bones, vertex, and morph animation
In der Regel führt eine Änderung der Topologie des Morph-Basisobjekts dazu, daß die Morph-Animation dabei verloren geht, da die Topologie des Basisobjekts nach der Änderung nicht mehr mit der der Ziele übereinstimmt.
Normally, if you change the topology of the base morph object, the morphing animation is completely lost because the base object's topology then differs from that of the targets.
Es kann vorkommen, daß Sie nach dem Erstellen einer Morph-Animation mithilfe des Modifikators "Morpher" die Objektgeometrie nachträglich ändern müssen.
Sometimes, after you set up a morphing animation with the Morpher modifier, you need to change the object geometry.
Das Frame, bei dem Sie den Modifikator anwenden, bestimmt die Ausgangsposition für jeden Scheitelpunkt, der in einer durch den Modifikator "Haut morphen" gesteuerten Morph-Animation verwendet wird.
The frame at which you apply the modifier determines the base position for each vertex that's used in a morphing animation controlled by Skin Morph.
Richten Sie mit dem Modifikator "Morpher" eine Morph-Animation auf dem Basisobjekt ein.
Use the Morpher modifier to set up a morphing animation on the base object.
Statt dessen können Sie jedoch die ursprüngliche Morph-Animation mithilfe der Funktionen zum Kopieren und Einfügen von "Kanalinfo" wiederverwenden und sich so eine Menge Zeit und Arbeit ersparen.
Instead, you can reuse the original morphing animation via the Channel Info's Copy and Paste functions, thus saving a great deal of time and effort.
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