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Offscreen-Rendering

Examples with "Offscreen-Rendering" and their translation in Engels

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Dieses "Offscreen-Rendering" kann mit dem Graph::FrameBuffer Knoten bewerkstelligt werden.
This "off-screen rendering" can be accomplished with Graph::FrameBuffer nodes.
Als Framebuffer Object (FBO) wird eine Erweiterung von OpenGL bezeichnet, die flexibles und plattformunabhängiges Offscreen-Rendering ermöglicht.
The frame buffer object architecture (FBO) is an extension to OpenGL for doing flexible off-screen rendering, including rendering to a texture.
Mit dem FrameBuffer Knoten kann auch ein "Offscreen-Rendering" durchgeführt werden, bei dem ein Teil der Szene in eine Textur gerendert werden kann.
Alternatively you can render parts of the scene to a off-screen texture by using the FrameBuffer node (a.k.a. off-screen rendering).
Ein Graph::FrameBuffer Knoten stellt das Basisobjekt für Offscreen-Rendering zur Verfügung ("Render Target").
A Graph::FrameBuffer node represents the base object for off-screen rendering (render target).
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Synoniemen voor Offscreen-Rendering in het Duits

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