Gibt die Weichheit an, die zum Berechnen der Schatten-Map verwendet werden soll.
Specifies the softness that should be used to calculate the shadow map.
Zeigt für eine Lichtquelle den Wert der Schatten-Map an.
Diese Steuerelemente legen ein Schatten-Map fest, das zum Rendern von Schatten verwendet wird.
These controls specify a shadow map used to render shadows.
Zeigt die Größe der Schatten-Map an.
Displays the size of the shadow map.
Legt die Weichheit fest, die für die Berechnung der Schatten-Map verwendet werden soll.
Specifies the softness that should be used to calculate the shadow map.
Flag für Schatten-Map, nur für Beleuchtung mit Schatten-Maps
Shadow map flag; applies only to lights using mapped shadows
Die Auflösung der Schatten-Map (wenn weiche Schatten festgelegt sind).
The resolution of the shadow map (if soft shadows are specified).
Als Vorgabe ist "Schatten-Map" als aktiver Schattentyp gewählt.
By default, Shadow Map is the active shadow type.
Wenn der Abstand zweier Flächen kleiner als dieser Wert ist, werden sie vom Schatten-Map als einzelne Fläche behandelt.
If two surfaces are closer than this value, the shadow map treats them as a single surface.
Wenn Sie fotometrische Lichtquellen mit Schatten-Maps verwenden, wird ein halbkugelförmiges Schatten-Map für den gesamten Lichtbereich erstellt.
When you use photometric lights with shadow maps, a hemispherical shadow map is created for the entire light sphere.
Ermöglicht die Festlegung der Anzahl der Samples, die bei der Erzeugung von Schatten mit weichen Kanten aus dem Schatten-Map entfernt werden sollen.
Sets the number of samples to remove from a shadow map when generating soft shadows.
Die Schattenqualität kann gesteuert werden, indem Sie die Größe der Schatten-Map verringern oder erhöhen.
Shadow quality can be controlled by increasing or decreasing the size of the shadow map.
Ein Schatten-Map ist ein Bitmap, das der Renderer während eines ersten Durchgangs beim Rendern der Szene erzeugt.
A shadow map is a bitmap that the renderer generates during a pre-rendering pass of the scene.