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vertex normals
Alle Polygone haben eine Flächennormalenrichtung, aber viele Polygonnetze haben keine Scheitelpunktnormalen.
All polygons have a face normal direction, but many polygon meshes do not have vertex normals.
Durch die Aktivierung dieser Option werden die Scheitelpunktnormalen von Geometrien auf Grundlage der Kantenkontinuität geteilt.
When you activate this option, geometry vertex normals are split based on edge continuity.
Scheitelpunktnormalen bestimmen die visuelle Glättung zwischen Polygonflächen.
Vertex normals determine the visual smoothing between polygon faces.
Aktivieren Sie diese Option, um die Scheitelpunktnormalen der Geometrie auf Grundlage der Kantenkontinuität zu teilen.
Activate this option in order to split geometry vertex Normals based on edge continuity.
Um die Anzeige von Scheitelpunktnormalen in den Ansichtsfenstern zu überschreiben, können Entwickler von Drittanbieter-Plug-Ins ihre eigenen Shader schreiben.
To override the display of vertex normals in the viewports, third-party plug-in developers can write their own shaders.
Ein Polygon kann zwei Arten von Normalen haben: Scheitelpunktnormalen und eine Flächennormale.
A polygon can have two types of normals: vertex normals and a face normal.
Mit diesen Steuerelementen verfügen Sie über verschiedene Methoden, mit denen Sie den Durchschnittswert von Scheitelpunktnormalen bestimmen, d. h. sie alle auf den gleichen absoluten Winkel setzen können, der den Durchschnitt der zusammengefassten Winkel darstellt.
These controls give you different methods of averaging vertex normals; that is, setting them all to the same absolute angle, which is the average of their combined angles.
Mit diesen Zahlenauswahlfeldern wird die ursprüngliche Partikelgeschwindigkeit gesteuert, die entlang der Oberfläche, der Kante oder den Scheitelpunktnormalen (interpoliert für jeden Emitter-Punkt) ausgerichtet ist.
These spinners control the initial particle velocity, which is directed along the surface, edge, or vertex normals (interpolated for each emitter point).
Exportiert die Flächen- und Scheitelpunktnormalen.
Exports the face and vertex normals.
Entfernt Polygonnetznormalen und baut die Seiten und Scheitelpunktnormalen, gestützt auf die Ausrichtung der Seiten, neu auf, was beim Säubern, Reparieren und Schließen von Polygonnetzdateien für Rapid-Prototyping-Drucken hilfreich ist.
Removes mesh normals and reconstructs the face and vertex normals based on the orientation of the faces, which helps clean up, repair, and close mesh files for rapid prototype printing.
In 3ds Max wird standardmäßig eine neue, genauere Methode zur Berechnung von Scheitelpunktnormalen aus Glättungsgruppen verwendet, wodurch die Geometrieanzeige in Ansichtsfenstern und Renderausgaben verbessert wird.
By default, 3ds Max uses a new, more accurate method for computing vertex normals from smoothing groups, which improves the way geometry displays in viewports and in rendered output.
Mit dem Modifikator "Drücken" können Sie Objektscheitelpunkte entlang der durchschnittlichen Scheitelpunktnormalen nach außen oder innen "drücken".
The Push modifier lets you "push" object vertices outward or inward along the average vertex normals.
Mit dem Modifikator "Normalen bearbeiten" können Sie die Richtung für die Scheitelpunktnormalen festlegen, kombinieren und trennen, den Typ ändern und die Werte der Normalen voneinander kopieren und gegenseitig einfügen.
The Edit Normals modifier lets you specify vertex normals' directions, combine and separate them, change the type, and copy and paste values among normals.
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