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ActionScript
Verwenden Sie diesen Namen, um in ActionScript auf das Skelett zu verweisen.
Utilisez ce nom pour faire référence au squelette dans ActionScript.
Mit dem Instanznamen wird in ActionScript auf das Objekt verwiesen.
Unter Verwenden von ActionScript mit der Nur-Flash-Player-API wird beschrieben, wie Sie mithilfe von ActionScript auf den Player zugreifen und ihn steuern.
La rubrique Utilisation d'ActionScript avec l'API de lecteur Flash explique comment utiliser ActionScript pour accéder et contrôler le lecteur.
Wenn Sie in einer FLA-Datei Code hinzufügen, platzieren Sie ActionScript auf der obersten Ebene der Zeitleiste auf der Ebene Aktionen in Bild 1 oder Bild 2. Sie können den gesamten Code jedoch auch in ActionScript-Dateien speichern.
Si vous placez du code dans un fichier FLA, mettez le code ActionScript sur l'Image 1 ou l'Image 2 dans un calque appelé actions sur le calque le plus haut du scénario.
Andere resultaten
Mit Hilfe der Drehbucher auf ActionScript können Sie die tatsächlich beliebige Handlungen über den Symbolen erfüllen.
Avec l'aide des scénarios sur ActionScript vous pouvez accomplir pratiquement n'importe quelles actions sur les symboles.
ASC-Dateien enthalten ActionScript-Code, der auf einem Computer mit Adobe Media Server ausgeführt wird.
Les fichiers ASC servent à stocker le code ActionScript qui sera exécuté sur un ordinateur exécutant Adobe Media Server.
Damit ActionScript ein Objekt auf der Bühne steuern kann, muss dem Objekt im Eigenschafteninspektor ein Objektname zugewiesen werden.
Afin qu'ActionScript puisse contrôler un objet sur la scène, vous devez avoir attribué un nom d'occurrence à l'objet dans l'inspecteur des propriétés.
Verweisen Sie mit einer der folgenden ActionScript-Prozeduren auf die externe Datei und laden Sie sie in das dynamische bzw. Eingabetextfeld
Brightcove 2-Player basieren auf ActionScript 2-Technologie und werden über die Brightcove-Konsole verwaltet.
Les lecteurs Brightcove 2 ont été codés en ActionScript 2 et sont gérés via la console Brightcove.
Einige Animate-Anwendungen speichern nicht immer den gesamten Code an einer Stelle (vor allem auf ActionScript 2.0 basierende Anwendungen, die Bildschirme und Verhalten verwenden).
Certaines applications Animate ne placent pas toujours l'ensemble du code à un endroit unique (notamment lorsque vous utilisez des applications basées sur ActionScript 2.0 qui font appel à des écrans ou des comportements).
Da die Nur-Flash-Player-Architektur sich vollständig auf ActionScript 3 stützt, ist zur Verwendung der ActionScript-API Flash CS3 oder höher erforderlich.
La structure du lecteur Flash est intégralement conçue à l'aide d'ActionScript 3. Flash CS3 ou une version supérieure est donc nécessaire pour utiliser l'API ActionScript.
Diese Komponente basiert nur auf ActionScript 3.0 und kann mit Flash CS4 Professional und höher sowie erstmals mit Flex 3 oder dem Flex-SDK verwendet werden. Die Code-Beispiele sind unter Windows, Linux oder Mac OS nutzbar.
Ce composant, exclusivement disponible en ActionScript 3.0, est utilisable avec Flash CS4 Professional ou une version ultérieure et, pour la première fois, avec Flex 3 ou le kit SDK Flex.
Platzieren Sie den ActionScript-Code in denselben Bildern wie die Schaltflächen.
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