Download for Windows Premium
-65% Premium
Publiciteit
Shader

Vertaling van "Shader" in Pools

We konden deze vermelding niet vinden. Er worden benaderende resultaten weergegeven. Controleer je spelling of stel voor deze term aan het woordenboek toe te voegen.
shaderów
Shader
Shader Leistungssteigerung für alle Geräte
Wzrost wydajności shaderów dla wszystkich urządzeń
Die Einführung von DirectX 10 durch Microsoft ist der bedeutendste Fortschritt auf dem Gebiet der 3D-Grafik-APIs seit der Erfindung der programmierbaren Shader.
Wydanie przez firmę Microsoft API DirectX 10 jest najbardziej znaczącym krokiem naprzód w rozwoju metod programowania grafiki 3D od czasu wprowadzenia programowalnych shaderów.
Shader Editor: Das erstellen von neuen Shadern für Quake III und idTech3 basierte Spiele ist noch einfacher als zuvor!
Wbudowany edytor shaderów: proces tworzenia shaderów dla Quake III i gier opartych na idTech3 staje się przyjemnością!
Einige Jahre später entstand mit dem programmierbaren Shader eine unendliche Palette an künstlerischen Ausdrucksmöglichkeiten.
Kilka lat później, programowalny Shader dał artystom nieskończone możliwości w zakresie twórczej ekspresji.
3D Video Chipset, das Pixel und Vertex Shader Modell 1.3 unterstützt.
Chipset video 3D wspierający pixel i vertex shadery w wersji 1.3.
Hochmoderne Vertex- und Pixelprogrammierung mit Shader Model 4.0
Obsługa najnowszej generacji programowalnych shaderów wierzchołkowych i pikselowych - Shader Model 4.1
Videotechniker („Shader") können im Regieraum mit ganz normalen RCP/MSU-Bedienpulten arbeiten - genau, wie sie es mit einer HD-Studiokamera von Sony tun würden.
Technicy wideo (zajmujący się "cieniowaniem") pracują w pomieszczeniu kontrolnym z wykorzystaniem tradycyjnych paneli sterowania RCP/MSU i wykonują wszystkie standardowe operacje, podobnie jak w przypadku każdej studyjnej kamery HD Sony.
Der Referenzstandard für Shader Model 4.0 liefert mehr Leistung und realistische Effekte für OpenGL und anspruchsvolle professionelle DirectX 10 Anwendungen.
Referencyjny standard dotyczący Shader Model 4.0 umożliwia osiągnięcie wyższej wydajności i ultra-realistycznych efektów uzyskiwanych w wypadku wykorzystania bibliotek graficznych OpenGL i nowej generacji bibliotek DirectX 10 we wszystkich wiodących na rynku profesjonalnych programach.
Der DirectX 10 Grafikprozessor mit Shader Model 4.0 liefert realistische grafische Darstellungen und kinoreife Effekte.
Procesor graficzny DirectX 10 z pełną obsługą Shader Model 4.0 zapewnia niezrównane poziomy graficznego realizmu i efekty o filmowej jakości.
Der Referenzstandard für Shader Model 4.0 liefert mehr Leistung und realistische Effekte für OpenGL und anspruchsvolle professionelle DirectCompute Anwendungen.
Standard referencyjny dla technologii Shader Model 4.1, udostępniający wyższą wydajność oraz realistyczne efekty w czołowych aplikacjach profesjonalnych wykorzystujących OpenGL i następną generację DirectX.
Erforderlich ist eine DirectX 9.0-kompatible Grafikkarte mit 3D-Beschleunigung, 16-Bit Farbtiefe und mindestens 128 MB Videospeicher (empfohlen werden 32-Bit, True Color, 256 MB dedizierter Video-RAM und Unterstützung für Shader Model 3.0)
Wymagane: karta graficzna ze sprzętowym przyspieszaniem 3D zgodna z DirectX 9.0, kolory 16-bitowe i minimum 128 MB pamięci wideo (zalecane: ustawienia 32-bitowe, tryb true color, 256 MB pamięci wideo RAM oraz obsługa Shader Model 3.0)
Eyes 52 Shader Brush für Jochbogen, innere Augenwinkel und Oberkante der Lippen.
Eyes 52 Shader Brush w celu rozprowadzenia kosmetyku w okolicach łuków brwiowych, wewnętrznych kącików oczu i łuku Kupidyna.
Einstellungsvarianten: Liner oder Shader
Dostępne konfiguracje: Liner lub Shader
Er zijn geen resultaten gevonden voor deze term.

Synoniemen voor Shader in het Duits

Publiciteit

Suggesties

Resultaten: 61. Exact: 61. Verstreken tijd: 33 ms.