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When the configuration global is enabled for content fragment models, then any models that users create can be used in any Assets folder.
Wenn die Konfiguration Global für Inhaltsfragmentmodelle aktiviert wurde, können alle von Benutzern erstellten Modelle in jedem beliebigen Assets-Ordner verwendet werden.
Drag it from the Assets folder and position it in the scene as shown below. 14.
Ziehen Sie es aus dem Ordner Assets und positionieren Sie es wie unten gezeigt in der Szene.
Click on the Assets folder to open up the folder, then click Add a new asset.
Klicken Sie auf den Ordner Assets, um den Ordner zu öffnen, und klicken Sie dann auf Add a new asset.
The approval sequence overview is opened from a page's or assets folder's context menu
Die Übersicht der Genehmigungssequenz wird von einer Seite aus oder im Kontextmenü im Ressourcen-Ordner geöffnet
The contents of the OAM file are placed in the Assets folder under this location.
Der Inhalt der OAM-Datei wird in den assets-Ordner in diesem Pfad eingefügt.
Drag it from the Assets folder and place it in the scene. Don't worry about the ball's position for now, because we'll convert it to a Prefab later.
Konzentrieren wir uns jetzt auf den Basketball. Ziehen Sie es aus dem Ordner Assets und platzieren Sie es in der Szene. Machen Ihr keine Sorgen über die Position des Balls, denn wir werden es später in ein Prefab umwandeln.
After completing this step, you should see the assets in your project's Assets folder in the Project panel.
Nach Abschluss dieses Schritts sollten Sie die Assets im Ordner Assets Ihres Projekts im Projektfenster sehen.
Drag the artwork for the enemy from the Assets folder and add two Collider 2D components as shown in the screenshot below.
Ziehen Sie das Bildmaterial für den Feind aus dem Ordner Assets und fügen Sie zwei Collider 2D-Komponenten hinzu, wie in der folgenden Abbildung gezeigt.
By default, images imported to the Assets folder are converted to Textures that can be applied to 3D objects.
Standardmäßig werden Bilder, die in den Ordner Assets importiert wurden, in Textures konvertiert, die auf 3D-Objekte angewendet werden können.
Drag the coin from the Assets folder and add a Collider2D as we saw in the previous steps.
Ziehen Sie die Münze aus dem Ordner Assets und fügen Sie einen Collider2D wie in den vorherigen Schritten beschrieben hinzu.
Move the and WrapperPlugin.cs files to Assets folder.
Verschieben Sie die Dateien und WrapperPlugin.cs in den Ordner Assets.
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