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DirectX-11-API
Intel's HD 4000 supports both DirectX 11 API and the OpenCL GPGPU standard for the first time.
Als erste Grafikeinheit Intels unterstützt die HD 4000 auch die DirectX-11-API sowie den GPGPU-Standard OpenCL.
Although the engine is more advanced than its predecessor, AnvilNext, you're still limited to DirectX 11 API support.
Sie ist zwar besser als die klassische AnvilNext, allerdings beschränkt sich auch der Nachfolger auf die Unterstützung von DirectX 11.
Winapi has been extended with new units that provide Object Pascal applications access to the DirectX 11 API
Winapi wurde um neue Units erweitert, die Object Pascal-Anwendungen Zugriff auf die DirectX 11-API bieten
The DirectX 11 API is very mature while the PS4 tools and APIs are still in their initial stages of development - it's going to take time for devs to fully get to grips with the new hardware.
Das DirectX-11-API ist bereits sehr ausgereift, während die PS4-Tools und -APIs noch in einer frühen Entwicklungsphase sind - die Entwickler werden Zeit brauchen, um die neue Hardware in den Griff zu bekommen.
ANGLE for Windows Store - Runs OpenGL ES content on Windows by translating OpenGL ES API calls to DirectX 11 API calls.
If the "Graphics API" option is missing, that means you do not have a compatible GPU and driver and the game will use the standard DirectX 11 graphics API instead.
Wenn die „Graphics API" nicht erscheint, dann verfügst du nicht über eine kompatible GPU und das Spiel nutzt die DirectX11-API. LEISTUNGSTESTS
With support for DirectX 11, OpenGL 3.1 and OpenCL 1.1 developers can now also use the latest APIs to accelerate their software application design.
Dank der Unterstützung von DirectX 11, OpenGL 3.1 und OpenCL 1.1 können Entwickler außerdem jetzt auf die neuesten APIs zurückgreifen um ihre Softwareentwicklung zu beschleunigen.
Owing to the DirectX 11, OpenGL 3.1 and OpenCL 1.1 support, developers can now also use the latest APIs to enable an immersive user experience with stunning visuals while at the same time accelerating their software application design.
Dank DirectX 11-, OpenGL 3.1- and OpenCL 1.1-Unterstützung können Entwickler auch die neuesten APIs nutzen, um eine immersive Benutzererfahrung mit beeindruckenden visuellen Effekten zu ermöglichen und gleichzeitig die Software-Entwicklung zu beschleunigen.
Using the DirectX 12 Graphics API we are able to reduce CPU driver overhead significantly and optimize for true multi-core rendering that DirectX 11 lacks.
Mit der DirectX 12-Grafik-API können wir den Overhead des CPU-Treibers erheblich verringern und für echtes Multi-Core-Rendering optimieren, das in DirectX 11 fehlt.
APIs used are DirectX 11 for graphics, FMOD for sound and ODE for collision detection and rigid body physics.
Programmschnittstellen in Nutzung sind DirectX 11 für die Grafik, FMOD für Audio sowie ODE für Kollisionsberechnungen und Rigid-Body-Physik.
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation.
DirectX 11 GPU mit Shader Model 5.0 Unterstützung, entwickelt für ultra-hohe Leistung im neuen API's Schlüssel-Grafik-Merkmal, GPU-beschleunigte Tessellation.
DirectX 11 TechnologyDirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature, GPU-accelerated tessellation.
DirectX 11 TechnologieDirectX 11 Grafikprozessor mit hochleistungsfähiger, GPU-beschleunigter Parkettierung und Unterstützung für Shader Model 5.0 - für Grafikdarstellung der Spitzenklasse
DirectX 11 GPU with Shader Model 5.0 support designed for ultra high performance in the new API's key graphics feature GPU-accelerated tessellation.
Unterstützung für DirectX 10 Der Microsoft DirectX 10 Grafikprozessor mit Shader Model 4.0 sorgt für realistische Grafikdarstellungen und kinoreife Effekte bei den aktuellsten Spielen.
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