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DirectX und OpenGL
ATI works with game developers world wide to ensure Radeon graphics are compatible with all the latest games and support the most recent and even future versions of Microsoft DirectX and OpenGL programming designs.
ATI arbeitet mit Spieleentwicklern weltweit zusammen, um die Kompatibilität der Radeon-Grafiklösungen mit aktuellen Spielen sowie die Unterstützung aktueller und zukünftiger Versionen von Microsoft DirectX und OpenGL zu gewährleisten.
NVIDIA's DirectX and OpenGL SDKs provide samples of the latest techniques in game and GPU rendering design, complete with source code.
Die NVIDIA DirectX und OpenGL SDKs enthalten Beispiele für die aktuellsten Verfahren für Spieledesign und Rendern auf dem Grafikprozessor inklusive Quellcode.
With ongoing support for DirectX and OpenGL, many popular games and game engines are supported within Parallels Desktop.
Dank der kontinuierlichen Unterstützung von DirectX und OpenGL werden viele beliebte Spiele und Game-Engines in Parallels Desktop unterstützt.
Adreno 305 - a very good graphics chip that supports FlexRender, Renderscript Compute, OpenCL, DirectX and OpenGL ES 3.0.
Adreno 305 - sehr gute Grafik-Chip, unterstützt FlexRender, Renderscript Compute, OpenCL, DirectX und OpenGL ES 3.0.
Provide a professional class card that delivers advanced performance in both DirectX and OpenGL
Furthermore, VM applications can then support graphics API such as DirectX and OpenGL.
Darüber hinaus kann die VM eine Grafik-API unterstützen, wie bspw.
Dxtory for Windows XP - a universal solution designed to record video games and programs based on support for DirectX and OpenGL technologies.
Dxtory für Windows XP - eine universelle Lösung zur Aufzeichnung von Videospielen und Programmen, die auf der Unterstützung von DirectX- und OpenGL-Technologien basieren.
This talk will describe improvements for the shader content creation pipeline for real-time applications, including shader development using the DirectX and OpenGL Shading Languages, from game engines to scientific visualization and anything in between.
Diese Veranstaltung dient der Erörterung der Verbesserungen an der Shader-Pipeline für die Erstellung von Inhalten in Echtzeitanwendungen, einschließlich der Shader-Entwicklung mit den Shading-Sprachen von DirectX und OpenGL - für Spiele-Engines und die Visualisierung im wissenschaftlichen Bereich sowie alle dazwischen anzuordnenden Einsatzbereiche.
If you're still experiencing issues after turning off Atmosphere, try switching between DirectX and OpenGL modes.
Falls nach dem Deaktivieren der Atmosphäre weiterhin Probleme auftreten, können Sie versuchen, zwischen dem DirectX- und OpenGL-Modus zu wechseln.
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