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DirectX-Material
Example of locally editable MetaSL shader rollouts for a DirectX material using an XMSL file
Beispiel für lokal bearbeitbare MetaSL-Shader-Rollouts für ein DirectX-Material über eine XMSL-Datei
You can set it to customize how normal mapping is performed on the DirectX material and MetaSL shaders in DirectX viewports.
When you click a color swatch in the interface for a mental ray material or mental ray shader, or a DirectX material, you see a variant of the Color Selector.
Wenn Sie auf der Oberfläche auf ein Farbfeld für ein mental ray-Material oder einen mental ray-Shader oder ein DirectX-Material klicken, wird eine Variation der Farbauswahl angezeigt.
Andere resultaten
The DirectX Shader material has no specific settings for software shading.
Das DirectX-Shadermaterial verfügt nicht über bestimmte Einstellungen für den Software-Shader.
These options affect the viewport behavior of the DirectX Shader material.
Diese Optionen wirken sich auf das Verhalten der Ansichtsfenster des DirectX -Shadermaterials aus.
FX files are used by the DirectX Shader material.
FX-Dateien werden vom DirectX -Shadermaterial verwendet.
The DirectX Shader material now loads the correct lighting.
Das Material „DirectX-Shader" lädt jetzt die korrekte Beleuchtung.
Material Editor Any material DirectX Manager rollout Choose LightMap from the drop-down list.
Material-Editor beliebiges Material Rollout "DirectX-Manager" In der Dropdown-Liste die Option "Licht-Map" auswählen.
When on, forces DirectX Shader materials to use the selected software render style for viewports.
Wenn diese Option aktiviert ist, müssen die DirectX -Schattierungsmaterialien den ausgewählten Software-Renderstil für Ansichtsfenster verwenden.
This version of the Color Selector also appears when you use the DirectX Shader material and the mental ray renderer's Sampling Quality rollout.
Diese Version der Farbauswahl wird auch angezeigt, wenn Sie das DirectX-Shadermaterial und das Rollout "Sampling-Qualität" des mental ray-Renderers verwenden.
See Map to Material Conversion and DirectX Shader Material.
Usually you will want to choose a material that clearly identifies which objects in your scene have the DirectX Shader material applied.
Normalerweise wählen Sie ein Material aus, das die Objekte in Ihrer Szene, auf die das DirectX-Shadermaterial angewendet wurde, eindeutig identifiziert.
When Force Software Rendering is on, selected objects, and only selected objects, are shaded by the DirectX Shader material.
Wenn die Option "Software-Rendern erzwingen" aktiviert ist, werden ausschließlich ausgewählte Objekte von DirectX -Shader schattiert.
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