Vertaling van "IK object" in Duits
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An object to which a hand or foot can be attached is called an IK object.
Ein Objekt, das mit einer Hand oder einem Fuß verknüpft werden kann, wird als IK-Objekt bezeichnet.
IK object:using with hands
IK-Objekt:Verwenden mit Händen
To tween other properties of an IK object such as location, transform, color effects, or filters, enclose the armature and its associated objects in a movie clip or graphic symbol.
Um andere Eigenschaften eines IK-Objekts zu tweenen, zum Beispiel Ort, Transformation, Farbeffekte oder Filter, schließen Sie das Skelett und die zugeordneten Objekte in einen Movieclip oder ein Grafiksymbol ein.
Because the IK solution accounts for multiple objects and the joints between objects, the interpolated animation of an IK object is usually different from the animation of objects without IK.
Die interpolierte Animation eines IK-Objekts ist gewöhnlich anders als die von Objekten ohne IK, da hier das IK-Ergebnis auf mehrere Objekte und auf die Gelenke zwischen den Objekten angewendet wird.
IK object:using with feet
IK-Objekt:Verwenden mit Füßen
Prepare a biped with IK keys on its feet, and its left hand constrained to an IK object.
Erstellen Sie einen Biped, der mit IK-Keys an den Füßen ausgestattet und dessen linke Hand auf ein IK-Objekt beschränkt ist.
This selection cannot be animated: Only one IK object can be active for each hand and foot throughout the animation.
Diese Auswahl kann nicht animiert werden: Für jede Hand und jeden Fuß kann im Verlauf der Animation nur ein IK-Objekt aktiv sein.
1 with Object turned on and an IK object specified puts the biped limb into the coordinate space of the selected object; the biped limb follows the specified object.
Der Wert 1 bei aktivierter Option "Objekt" und Angabe eines IK-Objekts platziert das Biped-Glied im Koordinatenraum des ausgewählten Objekts. Das Biped-Glied folgt dem ausgewählten Objekt.
If you want to change the object the hand or foot follows at different times in the animation, select a dummy object as the IK object, and assign a Link Constraint to the dummy object to make it link to different objects at different times.
Wenn Sie das Objekt ändern möchten, dem die Hand oder der Fuß zu unterschiedlichen Zeitpunkten innerhalb der Animation folgen soll, wählen Sie als IK-Objekt ein Dummy-Objekt aus und weisen Sie dem Dummy-Objekt eine Verknüpfungsbeschränkung zu, damit es zu unterschiedlichen Zeitpunkten mit unterschiedlichen Objekten verknüpft ist.
[Object name] When you have selected an IK object, this field shows its name.
[Objektname] Nach dem Auswählen eines IK-Objekts zeigt dieses Feld den Namen des Objekts an.
If Object space is turned on with no IK object specified, the IK constraints will be in World space.
Wenn die Option "Objektraum" aktiviert wird, ohne dass ein IK-Objekt angegeben ist, liegen die IK-Beschränkungen im Weltkoordinatenraum.
Object Object Space: The biped limb is either in World coordinate space or the coordinate space of the selected IK object.
Objekt Objektraum: Das Biped-Glied befindet sich entweder im Weltkoordinatenraum oder im Koordinatenraum des ausgewählten IK-Objekts.
1 with Object chosen, but no IK Object specified, puts the limb fully into world space.
Wenn Sie den Wert 1 verwenden und die Option Objekt auswählen, aber kein IK-Objekt angegeben ist, wird das Glied vollständig in den Weltkoordinatenraum gelegt.