Remember to use a new sample slot in the Material Editor.
If it is not already visible, display the Material Editor.
Above the Material Editor sample slots is the menu bar.
Lets you choose which Material Editor interface is active.
Mit dieser Option können Sie die aktive Benutzeroberfläche des Material-Editors wählen.
The Material Editor provides a number of ways to combine materials.
Der Material-Editor stellt mehrere Verfahren zum Kombinieren von Materialien bereit.
You can also press the M keyboard shortcut to open the Material Editor.
Sie können auch den Tastaturbefehl M verwenden, um den Material-Editor aufzurufen.
The Material Editor provides functions to create and edit materials and maps.
Der Material-Editor stellt Funktionen zum Erstellen und Bearbeiten von Materialien und Maps bereit.
These materials might not be in any of the Material Editor samples.
Diese Materialien sind unter Umständen in keinem der Beispiele im Material-Editor enthalten.
Open the Material Editor and select an unused sample slot.
Öffnen Sie den Material-Editor, und klicken Sie auf ein nicht verwendetes Musterfeld.
Complex mental ray materials no longer cause an error in the Material Editor.
Komplexe mental ray-Materialien verursachen keinen Fehler im Material-Editor mehr.
You can therefore browse for the bitmap from the Material Editor.
Sie können das Bitmap also vom Material-Editor aus suchen.
In the Material Editor, select the asset to replace.
Wählen Sie im Material-Editor das zu ersetzende Objekt aus.
In the Material Editor, choose a bitmap as a diffuse map.
Wählen Sie im Material-Editor ein Bitmap als Streu-Map.