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MetaSL-Shader
MetaSL-Shader-Struktur
MetaSL-Shader-Baum
For example, when you choose an XMSL file, a rollout appears for each MetaSL shader in the shader tree.
Wenn Sie beispielsweise eine XMSL-Datei auswählen, wird für jeden MetaSL-Shader im Shader-Baum ein Rollout angezeigt.
In the Slate Material Editor Parameter Editor panel, a rollout appears for each MetaSL shader in the shader tree.
Durch Klicken im erweiterten Material-Editor Gruppe "Parametereditor" wird ein Rollout für jeden MetaSL-Shader in die Strukturansicht angezeigt.
You must use the to create and adjust MetaSL shader trees.
A MetaSL shader tree is a hierarchical arrangement of MetaSL shaders that combine to serve as the equivalent of a material.
Eine MetaSL-Shader-Struktur ist eine hierarchische Anordnung von MetaSL-Shadern, die zusammen als Entsprechung eines Materials dienen.
Example of locally editable MetaSL shader rollouts for a DirectX material using an XMSL file
Beispiel für lokal bearbeitbare MetaSL-Shader-Rollouts für ein DirectX-Material über eine XMSL-Datei
Strictly speaking, Map To Material Conversion is not a material in its own right, but a node that converts a MetaSL shader tree into a material you can use in 3ds Max scenes.
Genau genommen ist die "Map-Material-Konvertierung" kein eigenständiges Material, sondern ein -Knoten, der eine MetaSL-Shader-Struktur in ein Material konvertiert, das Sie in 3ds Max -Szenen verwenden können.
MetaSL shader tree with Map To Material as the parent
MetaSL-Shader-Baum als untergeordnetes Element von "Map-Material-Konvertierung"
Map To Material Conversion displays a MetaSL shader tree in 3ds Max viewports regardless of the active renderer, but to render MetaSL shaders, you cannot use the Default Scanline renderer.
Map-zu-Material-Konvertierung zeigt eine MetaSL-Shader-Struktur in 3ds Max -Ansichtsfenstern unabhängig vom aktiven Renderer an. Zum Rendern von Shadern können Sie aber nicht den vorgegebenen Scanline-Renderer benutzen.
You can use MetaSL shaders in the; also, with the Map To Material Conversion node, you can save a MetaSL shader tree as an XMSL file.
Sie können MetaSL-Shader auch im verwenden, auch im Knoten Map-zu-Material-Konvertierung können Sie einen MetaSL-Shader-Baum als XMSL-Datei speichern.
To view a MetaSL shader tree in viewports, you must use a Map To Material Conversion node.
Um eine MetaSL-Shader-Struktur in Ansichtsfenstern anzuzeigen, müssen Sie den Map-Material-Konvertierungs-Knoten verwenden.
While a Map To Material Conversion node is selected, you can save the MetaSL shader tree to an XMSL file.
Während ein Map-Material-Konvertierungs-Knoten ausgewählt ist, können Sie die MetaSL-Shader-Struktur in eine XMSL-Datei speichern.
The Map To Material Conversion material converts a MetaSL shader tree into a material you can use in ProdName scenes.
Das Material "Map-Material-Konvertierung" konvertiert einen MetaSL-Shader-Baum in ein Material, dass Sie in ProdName -Szenen verwenden können.
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