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Keep in mind the following when working with the Particle Playground effect
Beachten Sie die folgenden Hinweise, wenn Sie mit dem Effekt „Partikelsimulation" arbeiten
Then Particle Playground generates new particles only at the start of a sequence.
Neue Partikel werden daraufhin vom Effekt „Partikelsimulation" nur am Anfang einer Sequenz generiert.
Particle Playground can extract brightness values separately from the red, green, and blue channels in an image.
Beim Effekt „Partikelsimulation" können die Helligkeitswerte des roten, grünen und blauen Kanals in einem Bild separat extrahiert werden.
Particle Playground interprets the brightness of each layer map pixel as a specific value.
Beim Effekt „Partikelsimulation" wird die Helligkeit jedes Pixels der Ebenenmaske als bestimmter Wert interpretiert.
The Particle Playground effect lets you animate a large number of similar objects independently, such as a swarm of bees or a snow storm.
Mit dem Effekt „Partikelsimulation" können Sie eine große Zahl ähnlicher Objekte unabhängig voneinander animieren, zum Beispiel einen Bienenschwarm oder einen Schneesturm.
When you apply a Particle Playground effect to a layer, the particle positions aren't limited to the bounds of that layer.
Wenn Sie den Effekt „Partikelsimulation" auf eine Ebene anwenden, sind die Partikelpositionen nicht auf die Grenzen der Ebene beschränkt.
Specifies, in pixels per second, the maximum speed of the range within which Particle Playground varies the velocity of the resulting particles.
Bestimmt einen Wert (in Pixeln pro Sekunde) für den maximalen Geschwindigkeitsbereich, innerhalb dessen die Geschwindigkeit der erzeugten Partikel beim Effekt „Partikelsimulation" variiert wird.
Particle Playground can generate three kinds of particles: dots, a layer, or text characters.
Mit dem Effekt „Partikelsimulation" lassen sich drei Arten von Partikeln erstellen: Punkte, eine Ebene oder Textzeichen.
When you're generating a Particle Playground effect, keep an eye on the Info panel to see how many particles are being produced.
Beim Erzeugen des Effekts „Partikelsimulation" sollten Sie das Infofenster im Auge behalten, um herauszufinden, wie viele Partikel erzeugt werden.
David Van Brink provides a blog post and sample project on his omino website that show how to use the Echo effect, the Particle Playground effect, and the loopOut expression to animate a swarm of stylized swimming bacteria.
David Van Brink bietet auf seiner omino-Website einen Blogeintrag und ein Beispielprojekt zur Verwendung des Effekts „Echo", des Effekts „Partikelsimulation" und der Methode loopOut an, mit denen er einen Schwarm stilisierter schwimmender Bakterien animiert.
David Van Brink provides a video walkthrough and downloadable example project on the omino website that show several things that you can do with the Particle Playground effect, including how to use the Kinetic Friction ephemeral property mapper.
David Van Brink demonstriert auf der omino-Website in einem Video-Lehrgang und einem Beispielprojekt zum Herunterladen verschiedene Anwendungsmöglichkeiten für den Effekt „Partikelsimulation", einschließlich der Verwendung der vorübergehenden Eigenschaftsabbildung „Kinetische Reibung".
If you create a control layer using colors, the Property Mapper property groups in Particle Playground can extract the brightness values from each RGB color channel separately.
Wenn Sie eine Steuerungsebene mit Farben erstellen, können die Helligkeitswerte der einzelnen RGB-Farbkanäle von den Eigenschaftsgruppen „Eigenschaftsabbildungen" des Effekts „Partikelsimulation" separat extrahiert werden.
When you use the Ephemeral Property Mapper controls, Particle Playground replaces the value of a particle's property with the value represented by the layer map pixel at the particle's current location.
Wenn Sie die Einstellungen der vorübergehenden Eigenschaftsabbildung verwenden, wird vom Effekt „Partikelsimulation" der Wert einer Partikeleigenschaft durch den Wert des Pixels aus der Ebenenmaske ersetzt, der sich an der aktuellen Position des Partikels befindet.
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