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To this end, a new option called Real-World Map Size has been added to many of the dialogs and rollouts that let you generate texture coordinates (see list at the end of this topic).
Zu diesem Zweck wurde eine neue Option, "Originalgröße des Map", eingeführt und in zahlreiche Dialogfelder eingegliedert, über die Texturkoordinaten generiert werden (siehe Liste am Ende dieses Themas).
When off, texture-coordinate behavior reverts to the legacy method and texture tile values have a default value of 1, and Real-World Map Size for primitives is off.
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die alten Texturkoordinaten verwendet, die Texturkacheln haben einen Vorgabewert von 1, und die Option Originalgröße des Map für Grundkörper ist deaktiviert.
If you're working with a primitive object, like a box or cylinder, make sure Real-World Map Size is active.
Bei der Arbeit mit Grundkörpern, etwa Quadern oder Zylindern, überzeugen Sie sich, dass die Originalgröße des Map eingestellt ist.
To paint on an object surface successfully, all of its UVW mapping coordinates should lie within the values 0.0 to 1.0. For example, if you create a primitive such as a sphere with Real-World Map Size on, its UVW coordinates will greatly exceed those limits.
Für eine erfolgreiche Übertragung auf eine Objektoberfläche müssen dessen UVW-Mapping-Koordinaten innerhalb der Werte von 0.0 bis 1.0 liegen. Wenn Sie beispielsweise ein Grundkörper wie eine Kugel mit aktivierter Option Originalgröße des Map erstellen, übersteigen die UVW-Koordinaten diese Grenzwerte wesentlich.
Most object parameters settings now include a Real-World Map Size toggle.
Die meisten Objektparameter verfügen nun über die Option zum Ein- und Ausschalten der Originalgröße des Map.
Real-World Map Size should be off for objects with procedural materials.
The UVW Map modifier has graphic manipulators to help you adjust the mapping dimensions and tiling when Real-World Map Size is off.
Der Modifikator "UVW-Map" verfügt über grafische Manipulatoren, mit deren Hilfe Sie die Mapping-Dimensionen und Kacheln bei deaktivierter Originalgröße des Map anpassen können.
If you apply it to an object that has a UVW Map modifier applied to it, be sure to turn on Real-World Map Size.
Wenn Sie dieses auf ein Objekt anwenden, das über einen Modifikator UVW-Map verfügt, muss die Option Originalgröße der Map aktiviert sein.
For more complex objects, apply a UVW Map modifier and make sure Real-World Map Size is active.
Bei komplexeren Objekten wenden Sie den Modifikator "UVW-Map" an und vergewissern sich, dass die Originalgröße des Map aktiviert ist.
Real-World Map Size is available for objects such as primitives and modifiers such as UVW Map.
"Originalgröße des Map" ist für Objekte, wie Grundkörper und Modifikatoren, z. B. UVW-Map, verfügbar.
Turn off Real-World Map Size.
Deaktivieren Sie die Option "Originalgröße des Map".
Make sure the UVW Map modifier's Real-World Map Size toggle is turned on.
Stellen Sie sicher, daß die Option "Originalgröße des Map" des Modifikators "UVW-Map" aktiviert ist.
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