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eines Normalen-Relief-Maps
ein Normalen-Relief-Map
See how much of a difference a normal bump map can make.
Sie sehen, was die Verwendung eines Normalen-Relief-Maps bewirken kann.
When you render a normal bump map, you can generally see flipped areas as showing a "flare" of reddish color to the right, and of bluish color to the left.
Beim Rendern eines Normalen-Relief-Maps sind umgekehrte Flächen generell als Flackern zu sehen. Dieses Flackern ist auf der rechten Seite rötlich und auf der linken Seite bläulich.
To generate a normal map rather than a normal bump map, leave Enabled turned off.
Zum Erstellen eines Normalen-Maps anstelle eines Normalen-Relief-Maps lassen Sie diese Option deaktiviert.
Use the Normal Bump map type to render the effects of a normal bump map.
Verwenden Sie den Normalen-Relief-Map-Typ, um die Effekte eines Normalen-Relief-Maps zu rendern.
Use a Normal Bump map to apply the normal map
Verwenden eines Normalen-Relief-Maps zum Anwenden des Normalen-Maps
Noise when Rendering a Normal Bump Map with the mental ray Renderer
Rauschen beim Rendern eines Normalen-Relief-Maps mit dem mental ray-Renderer
If you want to use the Height Map texture element, you can render a normal bump map to obtain the Buffer values, and then set Min Height and Max Height accordingly, in order to get the best-looking possible Height Map.
Wenn Sie das Texturelement "Höhen-Map" verwenden möchten, können Sie ein Normalen-Relief-Map rendern, um die Pufferwerte zu erhalten, und dann min. Höhe und max. Höhe entsprechend einstellen. So erhalten Sie das bestmögliche Höhen-Map.
A normal bump map, which uses full-spectrum coloring to simulate high-frequency surface displacement in a highly accurate way.
Ein Normalen-Relief-Map, das zur präzisen Simulation einer hochfrequenten Oberflächenverformung das gesamte Farbspektrum einsetzt.
When on, assigns a Normal Bump map to the Target Map Slot, and places the rendered Normal Bump map in the Normal component of the Normal Bump map.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Normalen-Relief-Map als Ziel-Map-Feld zugewiesen, wobei das gerenderte Normalen-Relief-Map als Normalen-Komponente des Normalen-Reliefs verwendet wird.
If you use the mental ray renderer to render a normal bump map, and the model has overlapping faces (for example, where the low-resolution and high-resolution objects overlap in space), then the normal bump map can show noise where the faces overlap.
Wenn Sie den mental ray-Renderer zum Rendern eines Normalen-Relief-Maps verwenden und das Modell überlappende Flächen aufweist (beispielsweise dort, wo Objekte niedriger und hoher Auflösung im Raum überlappen), kann an den überlappenden Stellen Rauschen auftreten.
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