Vertaling van "animnode lod" in Duits
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In the image above, you can see the differences between having AnimNode LOD enabled and disabled.
In dieser Abbildung seht Ihr die Unterschiede zwischen aktivierter und deaktivierter AnimNode LOD.
When AnimNode LOD is completely disabled, animations performed by the character are disabled and not reflected by the model, which results in better performance.
Wenn die AnimNode LOD komplett deaktiviert ist, werden für den Charakter keine Animationen dargestellt, was zu einer verbesserten Performance führt.
However, when a player is crouched, the lower body must have AnimNode LOD enabled, otherwise the player would appear to be standing.
Ist ein Spieler jedoch geduckt, muss für den Unterkörper die AnimNode LOD aktiviert sein, sonst würde man ihn stehend sehen.
Images used above are from a development environment and for illustrative purposes, AnimNode LOD is only disabled at great distances while playing PUBG
Die oben abgebildete Grafik stammt aus einer Entwicklungsumgebung und dient nur der Erläuterung. Die AnimNode LOD wird während des Spielens von PUBG nur in großer Entfernung deaktiviert.
Image used above are from a development environment and for illustrative purposes, AnimNode LOD is only disabled at great distances while playing PUBG
Die AnimNode LOD wurde in diesem Beispiel in unserer Entwicklungsumgebung abgeschaltet. (Die oben abgebildete Grafik stammt aus einer Entwicklungsumgebung und dient nur der Erläuterung.
When playing PUBG, AnimNode LOD only takes effect at great distances.
Completed AnimNode LOD optimization, which we previously introduced in Console Dev Report #3.
Die Optimierung der AnimNode LOD wurde abgeschlossen. Diese hatten wir zuvor im Konsolen-Entwickler-Bericht Nr. 3 vorgestellt.
Three different LOD types are also applied to characters: Mesh LOD, Bone LOD and AnimNode LOD.
Auch bei den Charakteren werden drei verschiedene LODs genutzt: Mesh LOD, Bone LOD und AnimNode LOD.
First, we'll explain some details about both Mesh LOD and Bone LOD briefly, before diving into the focus of this Console Dev Report, AnimNode LOD.
Zunächst möchten wir die Mesh LOD und die Bone LOD kurz erläutern. Danach stürzen wir uns auf den Fokus dieses Konsolen-Entwickler-Berichts, der AnimNode LOD.
The more character models in the area which can have AnimNode LOD disabled, the higher performance gain compared to having AnimNode LOD enabled.
Je mehr Charakter-Modelle, deren AnimNode LOD abgestellt werden kann, sich in der Nähe befinden, desto größer der Zuwachs bei der Performance im Vergleich zur aktivierten AnimNode LOD.
For the next example, in our development environment we've set AnimNode LOD to be disabled when the character model fills 10% of the whole screen to further help you understand what's happening when AnimNode LOD is disabled.
Im nächsten Beispiel haben wir in unserer Entwicklungsumgebung die AnimNode LOD bei einem Charakter-Modell deaktiviert, das 10 % des gesamten Bildschirms füllt, damit Ihr noch besser versteht, was passiert, wenn die AnimNode LOD deaktiviert ist.
The graph below measures AnimNode LOD enabled (blue) vs. AnimNode LOD disabled (red) when there are 10 characters around.
When in-game, AnimNode LOD would only be disabled when the character model would look too small for you to see these changes.
Im Spiel wird die AnimNode LOD nur deaktiviert, wenn das Charakter-Modell so klein ist, dass Ihr den Unterschied nicht sehen könnt.