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When chosen, the object-level projection is rendered in the baked material.
Bei Auswahl dieser Option wird die Projektion auf Objektebene im Verbundmaterial gerendert.
In the shell material, return viewport display to the baked material.
Setzen Sie im Hüllenmaterial die Anzeige des Ansichtsfensters auf das Verbundmaterial zurück.
Also, a baked material has a fixed resolution.
Ein Verbundmaterial hat eine feste Auflösung.
Displays the name of the baked material.
Zeigt den Namen des Verbundmaterials an.
This dialog lets you choose which elements will be part of a baked material.
In diesem Dialogfeld können Sie wählen, welche Elemente Bestandteil des Verbundmaterials sein sollen.
The sample slot now contains the baked material.
Das Sample-Feld enthält jetzt das Verbundmaterial.
In addition to the coloring and maps used by the original material, the baked material can include shadows from lighting, and other information.
Zusätzlich zu Farbgebung und Mapping des ursprünglichen Materials kann das Verbundmaterial Schattenwürfe und andere Informationen enthalten.
baked material rollout:rendering to texture
Verbundmaterial (Rollout):in Textur rendern
Use these buttons to choose which material appears in shaded viewports: the original material (upper button) or the baked material (lower button).
Mit diesen Schaltflächen wählen Sie aus, welches Material in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt wird: das ursprüngliche Material (obere Schaltfläche) oder das Verbundmaterial (untere Schaltfläche).
As the rollout shows, the Shell material contains two types of material: the originally assigned plane material, which displays only when rendered, and the baked material obtained from the source object, which displays only in viewports.
Wie das Rollout zeigt, enthält das Hüllenmaterial zwei Typen von Material: das ursprünglich zugewiesene Ebenenmaterial, das nur angezeigt wird, wenn es gerendert wurde, und das vom Quellobjekt erhaltene Verbundmaterial, das nur in den Ansichtsfenstern angezeigt wird.
This ensures that the baked material is no more dependent on lighting setups in the scene and makes it a good candidate for DWF Export.
Dadurch ist das Verbundmaterial nicht mehr abhängig von den Beleuchtungseinstellungen der Szene und eignet sich gut für den DWF-Export.
When set to Render, the original or baked material is used in the rendering.
Wenn "Rendern" eingestellt ist, wird das Original- bzw. das Verbundmaterial beim Rendern verwendet.
The Architectural material type is in this case is favorable as the baked material is automatically set in self illumination mode.
Der Materialtyp "Architektur" ist in diesem Fall geeignet, da für das Verbundmaterial automatisch der Selbstilluminationsmodus festgelegt wird.
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