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Schrittmuster
Create a walk, run, or jump footstep pattern using these controls.
Mit diesen Steuerelementen können Sie ein Schrittmuster für Gehen, Laufen oder Springen erstellen.
Create the footstep pattern in viewports.
Erstellen Sie das Schrittmuster in den Ansichtsfenstern.
Regardless of the footstep pattern, activating footsteps will always cause leg keys to be generated at each lift and touch frame.
Beim Aktivieren von Schritten werden unabhängig vom Schrittmuster immer Bein-Keys in jedem Frame mit Abhebe- oder Berührungszustand generiert.
The default keys, when interpolated, form the basic, minimal motion required to animate the figure according to the footstep pattern.
Die Vorgabe-Keys, soweit interpoliert , bilden die minimale Grundbewegung, die für die Animation der Figur nach dem Schrittmuster erforderlich ist.
When you activate footsteps, keys are created for the legs and feet according to the footstep pattern and timing.
Wenn Sie Schritte aktivieren, werden entsprechend dem Schrittmuster und dem zeitlichen Ablauf der Schritte Keys für Beine und Füße generiert.
One of the most powerful features of footsteps is the ability to adapt keyframes automatically to edits you make to your footstep pattern.
Eine der leistungsfähigsten Funktionen bei der Bearbeitung von Schritten ist die automatische Anpassung der Keyframes nach Änderungen am Schrittmuster.
In footstep animation, a "ballistic gait" is defined as any footstep pattern in which there are periods with no feet on the ground, causing the biped to become airborne, or ballistic.
Bei der Schrittanimation ist eine "ballistische Gangart" als Schrittmuster definiert, das Phasen enthält, in denen kein Fuß den Boden berührt. Dies führt dazu, dass sich der Biped in der Luft bzw. in einem "ballistischen" Zustand befindet.
Create and edit footsteps; generate a walk, run, or jump footstep pattern; edit selected footsteps in space; and append footsteps using parameters available in Footstep mode.
In diesem Modus erstellen und bearbeiten Sie Schritte, generieren ein Schrittmuster für Gehen, Laufen oder Springen, bearbeiten ausgewählte Schritte im Raum und hängen Schritte mit den Parametern an, die im Schrittmodus verfügbar sind.
When Footstep mode is active, you can create or edit footsteps to generate a walk, run, and jump footstep pattern.
Bei aktivem Schrittmodus können Sie Schritte erstellen oder bearbeiten und dadurch Schrittmuster für Gehen, Laufen und Springen generieren.
Unlike a BIP file, it does not save keys for the feet or the upper body: After you load a STP file, Biped can generate keys based on the footstep pattern.
Im Gegensatz zu einer BIP-Datei werden in dieser Datei keine Keys für den Fuß oder Oberkörper gespeichert: Nach dem Laden einer STP-Datei, kann Biped Keys basierend auf dem Schrittmuster generieren.
When footsteps are activated for a footstep pattern that includes airborne periods, Body Vertical keys are set at each Touch and Lift keyframe.
Wenn Schritte für ein Schrittmuster aktiviert werden, das Phasen in der Luft enthält, werden in jedem Aufsetz- und Abhebe-Keyframe vertikale Körper-Keys eingestellt.
Deactivating and reactivating footsteps causes all biped keys to be replaced with default animation keys for the current footstep pattern and timing.
Wenn Sie Schritte deaktivieren und anschließend wieder aktivieren, werden alle Biped-Keys durch vorgabemäßige Animations-Keys für das aktuelle Schrittmuster und den aktuellen zeitlichen Ablauf ersetzt.
For the simplest method of creating a footstep pattern with an airborne period, see.
Unter wird beschrieben, wie Sie auf einfache Weise ein Schrittmuster mit einer Phase in der Luft erstellen können.
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