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Geometrie-Grundkörper
Converted geometry primitives are good if you want the starter surface to become the master surface.
Konvertierte Geometrie-Grundkörper sind nützlich, wenn die Ausgangsoberfläche die Hauptoberfläche werden soll.
There are geometry primitives such as Box, Sphere, Pyramid, and more advanced geometry such as Booleans, Lofts, and particle systems, as well as Doors and Stairs, AEC Extended objects such as Terrain and Railing.
Es gibt Geometrie-Grundkörper wie "Feld", "Kugel", "Pyramide" sowie weiter entwickeltere Geometrien wie boolesche Operationen, Erhebungen und Partikelsysteme sowie Türen und Treppen und mit AEC erweiterte Objekte wie beispielsweise "Gelände" und "Zaun".
For geometry primitives, an option is to convert the object to a mesh, patch, or NURBS surface before step 3.
Bei Geometrie-Grundkörpern besteht eine Option in der Umwandlung des Objekts in ein Netz, ein Patch oder eine NURBS-Oberfläche, bevor Schritt 3 durchgeführt wird.
In summary, geometry primitives are "shapeless" building blocks, while topological shapes are the real objects built on them.
Die geometrischen Grundelemente sind "formlose" Bausteine, auf denen die 3D-Körper als Formen aufbauen.
Category (key, ID) is an integer attached to geometry primitives, and it is used as the link to one key column in the database table.
Die Kategorie (oder key, ID, etc) ist eine Ganzzahl, über die eine Verknüpfung zwischen den Geometrien und den Spalten in der Datenbanktabelle hergestellt wird.
Because the result of this function is a closure, and hence topologically closed, the resulting boundary can be represented using representational geometry primitives as discussed in the OGC SPEC, section 3.12.2.
Da das Ergebnis dieser Funktion eine abgeschlossene Hülle und daher topologisch geschlossen ist, kann die resultierende Begrenzung durch geometrische Primitive, wie in Abschnitt 3.12.2. der OGC SPEC erörtert, dargestellt werden.
Use the ApproximateLength property of various geometry primitives.
Die Eigenschaft ApproximateLength verschiedener geometrischer Grundkörper wird verwendet.
It converts its input object to an editable mesh, so you can use this modifier to add displacement mapping to geometry primitives and any other kind of object that can convert to an editable mesh.
Er wandelt Objekte in bearbeitbare Netze um, weshalb sich dieser Modifikator dazu eignet, Geometrie-Grundkörpern und jedem anderen Objekt, das in ein bearbeitbares Netz umgewandelt werden kann, 3D-Verschiebungs-Mapping hinzuzufügen.
It cannot be applied to geometry primitives which are not of the same type (e.g. line segments and arcs). Operation
Sie kann nicht auf Geometrieprimitive unterschiedlichen Typs (z.B: Liniensegment und Bogen) angewendet werden. Operation
In FreeCAD, geometry primitives are used as "building structures" for Shapes.
In FreeCAD werden Geometrie-primitive als "Grundstrukturen" für Formen verwendet.
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