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höheren Unterteilungsebene
Extract a normal map from the detailed higher subdivision level and apply it to a lower subdivision level to view the higher resolution detail as a texture map on the lower subdivision level and reduce GPU memory usage.
Extrahieren Sie eine Normalen-Map aus der detaillierten höheren Unterteilungsebene, und wenden Sie sie auf eine niedrigere Unterteilungsebene an, um die höheren Auflösungsdetails als Textur-Map auf der niedrigeren Unterteilungsebene anzuzeigen und die GPU-Speichernutzung zu reduzieren.
A sculpt layer on a higher subdivision level (when many vertices are modified) requires more RAM than a comparable sculpt layer on a lower subdivision level because fewer vertices are impacted.
Ein Formen-Layer auf einer höheren Unterteilungsebene (wenn viele Scheitelpunkte geändert werden) benötigt mehr RAM als ein vergleichbarer Formen-Layer auf einer niedrigeren Unterteilungsebene, da hier weniger Scheitelpunkte betroffen sind.
The Subdivision method extracts a texture map by recording the difference in position of a sampled point on a model between one subdivision level and the corresponding point at a higher subdivision level.
Die Methode Unterteilung extrahiert eine Textur-Map, indem sie den Unterschied zwischen der Position eines Punkts auf dem Modell in einer Unterteilungsebene und dem entsprechenden Punkt auf einer höheren Unterteilungsebene erfasst.
This imports the higher subdivision level model and recreates the highest subdivision level of the ZBrush model in Mudbox.
So werden das Modell mit der höheren Unterteilungsebene importiert und die höchste Unterteilungsebene des ZBrush-Modells in Mudbox neu erstellt.
However, Subdivision does not capture the height differences as accurately as the Ray Casting method, particularly when vertices on the higher subdivision level have been translated off normal compared to the lower subdivision level, which can occur when using the Grab or Pinch tools.
Die Methode Unterteilung erfasst jedoch die Höhenunterschiede nicht so genau wie die Methode Strahlenfang , insbesondere dann, wenn die Scheitelpunkte auf der höheren Unterteilungsebene im Vergleich zur niedrigeren Unterteilungsebene von der Normalen weg verschoben wurden, was bei Verwendung der Werkzeuge Erfassen und Zusammendrücken auftreten kann.
If you want to recreate UVs on a higher subdivision level, press Page Up in the 3D View until the desired subdivision level is displayed, then select Mesh > Recreate Level UVs.
Wenn Sie UVs auf einer höheren Unterteilungsebene neu erstellen möchten, drücken Sie in der 3D-Ansicht die BILD-AUF -Taste, bis die gewünschte Unterteilungsebene angezeigt wird, und wählen Sie dann Netz > Ebenen-UVs neu erstellen.
As a result of posing using sculpt layers at lower subdivision levels, finer sculpted detail created on higher subdivision levels may not convert properly to the new space of the pose when you return to the higher subdivision level.
Beim Posen mit Formen-Layern auf niedrigeren Unterteilungsebenen werden feinere Formendetails, die auf höheren Unterteilungsebenen erstellt wurden, unter Umständen nicht ordnungsgemäß in den neuen Raum der Pose konvertiert, wenn Sie auf die höhere Unterteilungsebene zurück wechseln.
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