Vertaling van "map entity" in Duits
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You can place the same object either as an entity (or a map entity, after compilation), or import it as a block or prefab into the level.
Sie können ein und dasselbe Objekt entweder als Entity (oder als Map-Entity nach dem Kompilieren) plazieren oder es als Block oder Prefab (vorfabriziertes Fertigteil) in Ihr Level importieren.
A map entity is simply a small compiled level, stored in an external WMB file.
Eine Map-Entity ist einfach ein kleiner Level, der in einer externen WMB-Datei gespeichert ist.
Places a map entity (WMB file), used for doors, lifts, or platforms.
(Map-Entity einfügen) - Platziert eine Map-Entity (WMB-Datei), wie sie für Türen, Lifte oder Plattformen gebraucht wird.
You can for example convert each prefab into a map entity by opening it in WED, performing a BUILD, and copying the resulting WMB file into the current level directory.
Beispielsweise können Sie jedes Prefab (Fertigteil) in eine solche Map-Entity umwandeln, indem Sie sie in WED öffen, ein BUILD durchführen und die sich ergebende WMB-Datei in Ihr gegenwärtiges Levelverzeichnis kopieren.
parent If the entity was contained in a sublevel (map entity), this pointer points to the map entity; otherwise it's NULL.
parent Wenn die Entity Teil eines Sublevels (Map-Entity) ist, zeigt dieser Pointer auf die Map-Entity, ansonsten ist er NULL.
In case of a map entity, the frame variable gives the number of the texture to be returned, starting with 1.
Bei einer Map-Entity gibt die frame-Variable mit 1 beginnend die Nummer der zurückzuliefernden Textur an.
number of terrain chunks or map entity blocks.
Before you can load a level or map entity into the engine, you need to compile it into the.WMB format that the engine accepts.
Kompilieren einer Map Bevor Sie eine Map in der Engine laden können, müssen Sie diese in das von der Engine benötigte.WMB-Format kompilieren.
Models, sprites, or terrain that are part of a map entity are also placed into the level in which the map entity is placed.
Auch Modelle, Sprites oder Terrain werden als Teil einer Map-Entity mit in das Level gesetzt, in welches die Map-Entity eingefügt wird.