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Max -Grundkörper
Some 3ds Max primitives have default UVW mapping coordinates that are illegal in Mudbox.
Einige 3ds Max -Grundkörper besitzen vorgegebene UVW-Mapping-Koordinaten, die in Mudbox nicht zulässig sind.
AutoCAD primitives are translated into 3ds Max primitives.
The solution is to apply the Unwrap UVW modifier to 3ds Max primitives
Die Lösung besteht darin, den Modifikator "UVW zuweisen" auf 3ds Max -Grundkörper anzuwenden
Export Basic 3ds Max Primitives
Einfache 3ds Max -Grundkörper exportieren
For example, you can convert native 3ds Max primitives to Body Objects and combine them with your geometry, optionally using Boolean operations such as Union, Intersect, and Subtract.
So können Sie beispielsweise native 3ds Max -Grundkörper in Körperobjekte umwandeln und sie mit Ihrer Geometrie kombinieren, wobei Sie optional boolesche Operationen wie "Vereinigung", "Schnittmenge" und "Abziehen" verwenden können.
You can also use the Body Objects tools on the Create panel to work with imported Body Objects and convert 3ds Max primitives to Body Object format.
Darüber hinaus können Sie bei der Arbeit mit importierten Körperobjekten die Hilfsmittel für Körperobjekte auf der Registerkarte "Erstellen" verwenden und 3ds Max -Grundkörper in das Körperobjektformat umwandeln.
Converts the VRML Box/Cube, Cone, Cylinder, and Sphere nodes to corresponding 3ds Max primitives, if possible.
Wandelt die Quader/Würfel-, Kegel-, Zylinder- und Kugel-Knoten aus VRML in entsprechende 3ds Max -Grundkörper um, falls dies möglich ist.
To see how many polygons are in the scene, turn off this box to export 3ds Max primitives, which have an indexed face set for each object.
Um zu sehen, wie viele Polygone in der Szene enthalten sind, deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen beim Exportieren von 3ds Max -Grundkörpern, die für jedes Objekt einen indizierten Flächensatz haben.
Converts multiple objects, typically Body Objects and 3ds Max primitives, to operands of a special type of Body Object called Join Bodies.
Wandelt mehrere Objekte, in der Regel Körperobjekte und 3ds Max-Grundkörper, in Operanden eines bestimmten Körperobjekttyps namens Körper verbinden um.
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